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第302章:虫群构建——思维篇(1/3)

虫群是要在将来投入战争的,打仗不是打架,比拼的不是个人勇武而是双方的指挥水平,它就像一支军队的灵魂,决定着战争的胜负。

所以虫群构建的首要重心就是关系指挥水平的方面——虫群思维模式的构建。

传统的虫族的群体思维模式是只有一个或几个诸如主脑,脑虫的智慧个体。

这样的思维模式的优点是保证了群体做到真正意义上的上下一心,行动效率几乎堪称百分之百,但是缺点是除了智慧体外,剩下的全是只能遵照本能行动的弱智,当负责指挥的智慧体死亡的时候虫群就会崩溃,甚至连基本的行动能力都会丧失。

而且,这样的智慧模式就跟君主制导致国家的兴衰只系在君主个人是否贤明一样,整个文明的兴衰全都由一两个智慧体决定的时候就等于把鸡蛋都放在一个篮子里,一旦它死了整个文明就完蛋了,而且要求智慧体必须每时每刻盯着每一只虫子,一来浪费大量的计算力,二来当遇到不可抗力上下失联时就会造成大量平白无故的损失。

地球上的社会性昆虫,比如蚂蚁或蜜蜂则是另一种先前说过的思维方式,即整个群体的意识等同一个类似阿赖耶识的由无数个体意识汇集起来的超个体意识,类似大数据时代的云计算,优点是克服了虫族的没有个体意识的劣势,不会导致某一个体的死亡而致使虫群走向毁灭,但缺点也同样明显:

效率太低了。

很多人以为蚂蚁蜜蜂是效率很高的昆虫,其实这是错误的,实际上因为这种类似共产主义的思维模式缺乏一个统一的指挥,又要无条件满足个体的要求经常导致大量的资源浪费。

终衡曾经喂蚂蚁的时候就看见过它们搬食物的时候经常左晃来右晃过去,明明一分钟就能完成的工作往往会拖四到五倍,究其原因就是不同蚂蚁留下的气味路径不同,都想按照自己的走而把整体的队伍带偏,有时候甚至会出现像那个马牛羊拉车的寓言一样的全部都往不同方向使劲的滑稽现象。

另外,不同蚂蚁混战的时候也会出现类似这样的现象,明明一个对手一只蚂蚁就能咬死,而且已经被咬得半死了,有时候竟然会有四五只蚂蚁混上来一起接着咬浪费战力,甚至自己这时候后方空虚被对手反咬了都不会停下。

除此,这个群体还有另一个弱点——云计算靠的是相互之间的链接,蚁群和蜂群的群体意识产生靠的是信息素,如果链接被破坏了,会有什么后果?

答案是混乱无比,自己人打自己人呗,比虫族失去了主宰后还乱,蚂蚁在捕猎的时候因为沾染了猎物的气味被同伴攻击杀死的事情非常常见,而且终衡小时候就试过想瓦解蚁群最简答的办法不是喷毒,而是喷……

香水!

这种东西沾在蚂蚁身上扰乱了气味,就等于破坏了它们的个人身份信息识别卡,一旦往蚂蚁洞里喷香水,有时候只需要一点点第二天挖开的时候里面就全死了,基本都是死于互相翻脸不认人导致的自相残杀。

更不用说,如果信息素被伪造导致某些不和谐的因素混进来的后果,参考某些能对蚁群造成毁灭性打击的寄生性昆虫,以及终衡利用漏洞控制远超他的操控名额的蚁群的作弊手段。

在这方面,终衡的控制模式偏向传统虫群,但是他并没有足够的计算力和名额像真正的虫族主宰一样兼顾到每个个体,曾经依靠的是造谣法实行间接控制,效率虽然比传统蚁群高但仍然十分低下,现在有了操控印记后好了很多,可依然存在很大的缺陷:

他不可能把每一个个体都打上操控印记,虽然单个成本就只有1进化碎片,但想想以后宇宙大战,每一场战役投入的虫子数量那可是都是以亿计的,不说要烧多少碎片,难道他还能把每只虫子都看一遍?

所以,终衡要做的,就是将两者的优势集合起来。

虫群的主体思维模式,依然是地球式的,因为终衡要制造出虫群在这方面只能用社会性昆虫蚂蚁,蜂类的基因,但是他在里面加入了许多其中编纂有特殊信息的具有一定智慧的个体作为队长指挥特定小队的战斗。

每支小队大约在50只到100只左右,每10支小队凑一个中队再配一个“中队长”,以此类推一直上去,直到作为虫群背后dà_boss的终衡这里。

为了防止由于队长意外阵亡导致所率领的队伍失去控制,终衡还在虫群中夹杂了很多备用个体,平时不参与指挥,但是原先的指挥官挂了后会马上顶上,级别越高备用个体就越多。

而如果它们也挂了,依然没关系,因为1只控制100是往保守了算的,实际上的数目要比这个高两只三倍,如果队长和备胎都挂了,虫群会自动并入其它的队长麾下。

除此,这些天的研究中一个无意的发现让终衡获得了让虫子的智慧提升的钥匙。

这得从一种非常普遍的生物本能说起——学习性行为,就连草履虫这样的单细胞生物都有。

昆虫的记忆很短,但是它们不妨碍它们也有这个概念在初中课本中就有的能力,打个通俗的比方便是如果在在一个玻璃盒子里放一只蚱蜢,一开始它能看见外面并会向外猛跳,但是因为玻璃壁的缘故总会被因为碰壁被弹回来,在反复碰壁n次后,下一次再把它扔进这样的环境里,除非受到刺激,蚱蜢就仿佛记住教训了一般,再也不会试图跳跃逃走了。

操控印

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