第522章 天黑请闭眼(2/2)
探是同一个人的时候,那感觉一定很酸爽。当然,这只能说是史德恩个人的恶趣味发作。
可在引入了这种多人玩法后,对这种多故事线副本剧情的设计,就成了一个关键点。
好在,幽灵党工作室并不缺少编剧。
电影剧组与游戏工作室配合之下,设计出多种与电影剧情类似,却又似是而非的故事线,还是没问题的。
这也是夏洛特在《大侦探福尔摩斯》筹备的一开始,就让游戏工作室加入的原因——
双方的前期准备工作,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,都是能够共用的。
——前期一起工作,中后期再逐步分开,可以最大程度上的利用人力和资源,达到互通有无的效果。
而夏洛特也很期待,电影观众们在看完电影后,去玩游戏,然后发现还有更多隐藏得更深的罪犯和谜团时的表情……
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