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第755章 触摸未来(1/2)

当然,夏洛特也不是什么拍摄方法都照抄原版的《盗梦空间》。

就像是那个“彭罗斯阶梯”的镜头。

在故事中,相关的镜头有两个

一个是亚瑟为新被主角柯布招入伙的阿德尼解释梦境的奥秘时,使用的解释场景;

另一个,则是亚瑟设置的一个陷阱。

他利用这个陷阱,在楼梯间摆脱了费舍尔梦境守卫者的追击,并借助彭罗斯阶梯无限循环的特性,绕到对方背后,将对方推了下去。

毕竟,所谓的“彭罗斯阶梯”,在原本的概念中,就是指的一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。

这其实并不是一个神秘学上的概念,而是一个著名的几何学悖论。

其由英国数学家罗杰·彭罗斯和其父亲遗传学家列昂尼德·彭罗斯于1958年提出,与莫比乌斯环、克莱因瓶等概念齐名。

经过科学家们的研究,彭罗斯阶梯在三维空间内是不可能存在的。

但是,只要放入更高阶的空间,彭罗斯阶梯又可以很容易实现。

在原版的《盗梦空间》中,这个“彭罗斯阶梯”的实现方法,是利用视觉错觉。

特效组参考荷兰画家艾舍尔描绘的彭罗斯阶梯,在拍摄景地里真实地搭建了一个从特定角度看如同无限循环升降的封闭楼梯。

当然,从其它任何一个角度看,这个布景就会瞬间穿帮,因为它根本不是封闭的。

夏洛特在这个时空中拍摄《盗梦空间》时,却没有完全使用这种方法。

他直接利用法术,在现实中创造了一个真的“彭罗斯阶梯”出来。

毕竟,从法术的角度来看,鬼打墙、悬魂梯什么的,其实能轻易达到类似的效果。

更何况,夏洛特在获得了一条幽灵船后,已经对夹缝空间有了一定的掌握。

利用夹缝空间正是在现实中制造这种无限循环,永远向上或者向下楼梯的最好办法。

总之,夏洛特很轻松地在现实中创造出了“彭罗斯阶梯”,并用于拍摄。

当然,为了不让那些不知情的演员发现,他还是需要做一些掩饰的。

但好在,这两段与彭罗斯阶梯有关的镜头中,只有饰演亚瑟的约翰·库萨克一个外人。

剩下的,不是艾丽克西斯这样的鬼怪,就是夏洛特临时找来的一些残魂,而摄影师艾迪森·杨更是早就知道法术的事情了。

他们是不会说出去的。

至于约翰·库萨克,夏洛特干脆让他在拍摄的时候,直接做了一个白日梦

这位在故事中,应该是向饰演阿德尼的艾丽克西斯解释梦境应该如何运作的“亚瑟”,却在真实拍摄时,被女武神小姐带着在梦境与现实之间溜了一圈。

借助梦境对记忆和感知的干扰,约翰·库萨克并没有发现什么端倪。

只不过,因为这次梦境干扰,他时不时发呆的情况倒是更严重了。

不过,配上他那种略带萌感的脸,这种呆呆的感觉,还真符合故事中亚瑟的人设……

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当然,夏洛特会直接用法术创造“彭罗斯阶梯”,也不仅仅是为了省钱或者节省搭建布景的时间。

最主要的目的,却是他觉得“彭罗斯阶梯”是《盗梦空间》中对梦境与现实构成方法不同的一个重要解释。

电影上映后,他可以利用电影的魔力,真的创造一个用于困住鬼怪的无限循环的阶梯。

他目前用法术创造的“彭罗斯阶梯”,却是只能对活人有效,对鬼怪无效的……

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总之,与原版的《盗梦空间》一样,夏洛特的《盗梦空间》中,也使用了不少传统的特效技术,再加上他的法术特效,最终的画面表现力即使超过原版的《盗梦空间》,也不是什么稀奇的事情。

而他所谓的利用了一些3d技术,也正是在这方面。

要知道,未来的3d效果,除了常规的戴3d眼镜的方式,还有一些衣果眼3d技术存在的。

只不过,相比于比较容易实现和推广的3d眼镜,衣果眼3d技术的普遍要求更高,限制条件更多。

因为这些原因,一直到夏洛特穿越之前,衣果眼3d技术也没有得到大规模的推广。

然而,对于夏洛特来说,情况却有所不同。

他用一些能够凸显3d感的拍摄方式,配合上法术与一些3d光影技术,在普通的2d电影画面上表现出一定的3d效果。

这是他最近研究如果在最新的imax摄影机上附加法术效果时,偶然发现的。

同时,也并不是所有的画面都能实现这种效果。

但是,考虑到《盗梦空间》中宏大场面和动作镜头都相当不少,只要其中一部分实现了,就会很有意义了。

毕竟,衣果眼3d电影什么的,就算是夏洛特穿越之前的那个3d电影泛滥的时代,也是没有实现的。

虽然据传詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达2》中,准备实现衣果眼3d的效果,不过想想卡梅隆那“十年磨一剑”与“跳票王”的名声,夏洛特觉得这很可能又是一个“有生之年”系列了……

总之,因为这次意外的发现,夏洛特准备在《盗梦空间》的拍摄过程中,小规模实验一下这种法术与科学合作的衣果眼3d技术。

他虽然不喜欢做小白鼠,但涉及到法术研究,那就是另外一回事了。

而且,说到底,这种混合技术其实并不复杂。

纯技术层

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