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怪物呆板的行为模式,土豪一掷千金的玩法(1/2)

“吓——憋死我了——”完全由心里作用造成,感觉自己快要无法呼吸的肥猫,也像个老头子似的咪着眼睛,张大嘴巴的长长叹息了一声。

“在游戏中又不会感到呼吸困难。虽然会被憋死,但只是单纯的扣减生命值而已。猫小弟,你以后要是再这样不听爷爷的话乱来。爷爷我就不理你了。你我散伙、分手、明白了吗?”老法师见状,像个老小孩似的坐起身,背转过去,不再理睬露西的威胁。

《天降大宝剑》游戏出于人道因素的考虑,没有给游戏系统添加任何使人感到痛苦、难受的程序。所以,在游戏中无论遭受多么严重的伤害,只会减损速度,绝不会因痛苦而无法行动;籍此免除了对人构成最大精神伤害的元素,让诸位玩家(赌客)能放心的投入激烈的竞争。虽然也有虐待的行为,但只停留在语言和纯精神方面——最严重的就是限制其他玩家的行动——将对手囚禁。

“好了,好了。老爷爷,我以后一定听你的,不敢再乱来了。”露西环视着四周皆是自己一点也不熟悉、阴森森的环境,想到要和老法师散伙独自一人行动,马上就害怕了起来;慌忙用两只毛绒绒的小爪爪,按压着卖艺老人的后背,服软求原谅。

“你保证?——要是你以后再胡闹。爷爷我就马上消失不见。让你被龅牙金逮住,放进锅里去煮啊煮”老法师闻言,仍然不肯转过身来;闭上了一只眼睛,俏皮的吓唬。

”呜——我保证,我保证一定不敢再胡闹了。请不要扔下我一个人”露西听了老法师的话后,由于心里作用的原因,感觉周围环境比刚才更恐怖了,两只小爪爪扒得更起劲的哭腔作答。

“好了,好了。快把你的两只猫爪拿开,已经挠破爷爷的衣服了;再挠下去,系统就要扣我的生命值了。”老法师的表情则已经从俏皮转变成了不耐烦,双臂抱于前胸的觉得简直拿这只猫没辙。

“喵——多谢爷爷。”露西闻言,眼眸含泪(哭和笑的感情表达,系统还是赋予了的),高兴的一跃而起,直扑老法师后脑勺戴的尖帽。

“哎呦!——”结果就在这个当口上,老法师一回头;直接用自己的老脸接下了迎面而来的一对猫爪,条件反射的惨叫一声;脸上顿时多出了两道爪痕,被系统扣除了1点生命值,剩余99。

“喵喵。实在是太好了——“与老法师重归于好的露西把锈铁剑背到了身后,(武器类道具能自动吸附在躯体或衣物上,只要玩家想让它吸上去就行)主动撒开四肢的跑到了前方,假装带路的回头欢叫。

”一点都不好!——“想到自己刚才打骷髅兵都没有受到一点伤害,却被这只猫首先扣除了生命值的老法师则一脸愠色,手掌抚摸着脸孔抓痕的立即反驳。

”算了。现在不是想这个的时候。赶紧找到下一口箱子,才是重要的事情。“老法师估计第二批怪也刷出来了,一把从地面抱起露西,加快脚步在这条林荫小道上奔驰。

虽说,第二批怪论单体实力不见得比第一批怪强多少;但通常会具有一些难以应付的能力属性,诸如飞行、集群行动等。而且,下一批的怪会根据上一批怪的强度进行略微的调整。若上一批怪的强度偏强,则下一批会偏弱,反之偏强。还好,骷髅兵以最低等级的小怪而论,不算实力倒数的最弱几种怪之一,导致第二批怪的强度不会过大。

对地形环境比较熟悉老法师于是调出说明,在自己眼前显示出整张游戏地图,放大自己所在的局部区域显示;一边观察着地图,一边搂抱露西攀上了靠近地图边缘的一座小山包;匍匐在山顶上,开始向左右两侧山下的谷地观望。

只见,他左手边的谷地有一座木头制成的小山寨。山寨前有一头三米多高的持棒食人魔把守。他右手边的谷地有一座颜色鲜艳的红绿蘑菇房。蘑菇房的前方有一头科摩多巨蜥体型大小、鬣蜥磨样外观的爬虫怪兽看守。

”看见了没有?——我们左手边和右手边的山下,都有怪物把守的巢穴。箱子就在怪物把守的巢穴中。”老法师于是伸出手去,分别指向左侧和右侧山下的小山寨、蘑菇房,告诉和自己一同匍匐在地的露西。

“那接下来应该怎样做?——”有刚才打败骷髅兵的经验,露西已经有点跃跃欲试的按捺不住了。

“看——左边的这头食人魔,我们现在还惹不起。它虽然没有技能,移动迟缓,近距离物理攻击;却拥有高达450点的血量,攻击力也高达120,对于初始血生命值的玩家是一击毙命的威胁。右边的这头迅疾巨蜥则拥有160点血量,35点攻击力,技能是被它咬后每分钟15的毒素伤害;虽然也是近距离物理攻击,但移动速度快、攀爬能力强。

我们俩就是采用策略对付这蜥蜴,也只有勉强干掉的可能;不死也得耗费半条命,要是没找到恢复道具,再走下去就危险了。”老法师对露西分析当前面临的严峻局势。

“喵!——那我们该怎么办?”露西这才意识到,现在摆在眼前的两头怪兽绝非骷髅兵那么好对付的。

”记住,《天降大宝剑》是个生存游戏。除非你能像龅牙金那样一出手就是10万、10万的往里面砸,纠集一大帮子人横扫地图。否则你就必须得苟,不能和怪物硬拼;按系统鼓励的办法智取箱子,你会发现游戏内的怪物设定的都相当弱智。每一种怪都存在着一套呆板至极、

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