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第四章:惊人的登录奖励(1)(2/3)

大。

“请您选择阵营!”

系统提示说完了奖励,终于开始了于斌所熟知的阵营选择和种族选择。

“当前可选阵营为守序,混乱。”

“选择混乱。”

“请您选择种族!”

“当前可选种族为人类,精灵,亡灵,恶魔。”

“嗯?”于斌愣了一下,这和前世自己经历的不一样,阵营只能选择守序,混乱,中立阵营不在备选项内,至于种族,前世种族方面,《恩塔格瑞》全面开放之后可以选择的种族包括4大主要种族,9个大型种族,16个中型种族共29个选择,然而现在却只能在4大主要种族里面选,这让于斌有点吃惊。

不过好在于斌原本就准备选4大主要种族的,毕竟考虑到将来在新世界的生存,4大主要种族的加成要远远比其他种族要强的多。

“选择亡灵!”

前世的于斌为了虚荣心及一点特殊爱好,选择的是9个大型种族里的羽族,这个种族天生自带翅膀,和天使长得有点类似,但是个体能力却远远不及,不过倒是很受不少人的喜欢,毕竟翅膀在很多情况下都是装逼利器。

但是在新世界开始之后,由于种族的关系,现实中的人类不可能长出游戏中羽族那样的翅膀,而羽族的种族加值在于亲和力和敏捷,对于在新世界的生存帮助来说,差得不是一点半点,所以在于斌为自己做计划的时候,果断放弃了羽族,即使羽族的一些秘密和获取好处的方法他更了解,但是和未来的收益比起来,还是无法让于斌动心。

“您确认选择混乱阵营,亡灵种族吗?”

“确认!”

随着于斌的确定,暗淡的星空渐渐消失,取而代之的则是一片散布着雾气的坟地。

“确认玩家选择混乱阵营,亡灵种族。”

“由于您是第一个选择亡灵种族的玩家,您获得了一项成就【这才叫作死】。”

“【这才叫作死】:只限于第一个选择亡灵种族的玩家,奖励随机种族天赋一项。”

好吧,于斌对于这个游戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。

“亡灵:恩塔格瑞大6很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了ròu_tǐ的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”

“你的身体虽然还保持着生前的人类模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”

“ròu_tǐ的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”

“由于ròu_tǐ的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”

“在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”

“身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”

“献祭了生命而获得的永生,让你的ròu_tǐ失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”

“死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你在面对任何生命种族时亲和力都将取最小值。”

虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真的看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。

至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。

智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。

完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,此外还有三点自由属性点未加。

再次回头看看自己的属性,于斌差点泪流满面,高达22点的精神,是想做什么?而可怜的11点敏捷,想要提高,就更是遥不可及了。

算了,满满都是泪啊。

不过除了这些之外,亡灵的种族加值并不止于此。

前世早就有人经过大量的实验,现除了这些明面上的种族加值之外,还有另外的隐藏种族加值。

这种加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的挥着效果。于斌选择亡灵,也有一部分原因是为了亡灵的隐藏种族加值。

按照前世的大量实验,亡灵的隐藏种族加值是所有种族中最多最复杂的。

其中,亡灵玩家天生免疫流血,窒息等负面状态,由于亡灵主要依靠灵魂之火提供力量,因此对于作用于ròu_tǐ的眩晕等状态也有很大的抗性,同时,灵魂之火使得亡灵玩家在感知能力上也有不小的提升。

而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏种族加值中关于魂能的几项。

《恩塔格瑞》中,因为玩家们是通过灵魂的方式进入游戏,

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