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魔法时代的战争(2/2)

可是为什么我们就不能自己想出更好的,最优的做事情方法呢?一点很重要的,如果我们想出来,必然要去做一次实践,这实践会成功会失败,会花费很多时间去尝试,解决新的问题,在时间有限,要完成这事情为目的的我们是不会这样做的,只会按我们经验去必然会实现做完事情。

而往往我们碰到的那些人根本没有什么实践做这事情的经验,只是凭借自己的一个幻想,自己觉的很完美的想法,说要按他想要的去做,有时候我们也没有办法,谁叫对方是领导,我们就做了,结果事情变的一团糟,他们就开始说我们了,找我们的问题,说我们没有按他的想法做,实际上他也没有说清楚什么想法,只是说了一个方向,谁能够明白他想法具体是一个怎么详细实际的操作过程。

次数多了,我们认识到,这人简直就是乱来的,每次当他说的时候,我们就懈怠工作,我们想要让他领悟过来,认识到他是有问题的,可是他完全没有自我领悟的状况,所以我们也醉了,难道我们要直接当面数落他的错,可是他是我们的领导呀。

所以我们还是醉在自己的小说里吧,清醒地活在小说中,在现实中难得糊涂了,实际上我们这样的人,当领导也无法解决这些认识上的分歧问题,就是我们真的实践过,提供经验给别人,别人第一次也会抗拒,虽然在后面我们总是正确的指导情况下,他们会认可我们的,可是我们会很累的,但是他们又因为各种原因,不能自己去试错,这是能力问题,也是现实时间效率问题。

总是我们来指导,我们知道这样无法培养人,只有放手让他们试错,这才是最好的方式,但是这时间和金钱必须会损耗的,我们承担了这些,可是对方却无法明白我们,还认为我们没有本事,他们看起来不喜欢试错了,人真是复杂的,找到合适的人可确实真是一门学问,花费大量精力时间金钱,却培养出一个不理解,离开的人来,我们为何不这样醉倒呢,无酒也醉的世界。

抱怨归抱怨,我们要继续写小说了。啊,战争,人间的战争,在二十年融洽协商触碰中形成了新的对抗联盟,正义的归正义,黑暗的归黑暗,在此中,还有一些墙头草,更有相互渗透的存在。

联盟形成后,难道就要直接开打了吗?如果没有和平程式的存在,应该不会马上开打的,那应该是一种无形地对抗,谁也不想直接用战争解决问题,因为那时候是失控的过程,死很多人,特别自己的生命也无法得到保障,那些领导者看过很多这些历史,他们不愿意自己也陷入这种地步,那就进行无形地对抗,在最终没有办法的时候,才可能发动暴力战争。

师演的世界不是这样的,和平程式在准备好后,就通知下面发动战争了,目前是人间界的战争,和平程式那边只是派几个人来指导战争,并没有投入兵力直接进行全面战争。

这就奇怪了,为什么会这样安排?实际上如果人间界和平程式这边胜利了,那后续会怎么样?对,这就是领地战争,占领后,优势就有了,前面如果全部投入,那会处于劣势的,看对方行动而调度资源,都是慢慢进行的,不会完全拿出底牌,然后被别人看破,从而破解掉。完全投入兵力作战,这在战略上是非常危险的行为,除非真的实力强太多,可以碾压对方。

在夜色掩盖下,和平程式这边的军队动了,行动就会有征兆,如果表现出征兆来,这是指挥官的失误,就像让士兵白天睡觉,那不是说晚上要准备进攻了,这是不能让对方看出来的,一种就是总是这样做,干扰对方判断,一种就是不做,这些士兵都在后方被训练过,经得起这种强度作战。

和平程式的军队是后方训练过的,因此夜晚战争发生了,敌方的指挥官并不比和平程式这里差,想来神魔实力基本都相对的,否则就无法进行任何对抗了,夜晚的厮杀,在战场中的士兵就像被投入一个绞杀机械一样,公平地完成变肉酱的转变,这些都是人类魔法师制造的工具通过双方士兵的手完成的。

战争打到凌晨才依稀分辨出谁占了上风,看阵地的变化就清楚了,死了这样多人,有时候可能阵地没有任何变化,这时候双方指挥官会统计一些数据判断双方的情况,预测接下来继续这样会发生什么状况,如果继续进行下去是失败的局面,又要怎么来尽可能平衡,或者想出扭转这种状况的方式。

战争发生的时候,内乱死的更快,那些士兵没得选择,投降也不一定得到活路,太多的历史教训都让他们看到了,无奈地就这样一头扎入了绞肉机,很多人都说现实你可以不战斗的,那样说的人更不现实,现实由不得你选择,战斗还有活着的机会,不战斗可能真的一点机会都没有,不能完全这样叙述,对于个别特例来说,还是存在的,因此战争其实也有很多运气成分会发生的,这些都是由双方的士兵选择演绎的,这些是那些指挥官无法控制的行为,他们能够做的准备是训练这些士兵的时候。


状态提示: 魔法时代的战争
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