成长的用处(1/2)
如果一直处于某一个年龄阶段,那也就会一直做某个年龄阶段的事情,重复在其中,也乐在其中,虽然在外人看来,这是相当无聊的事情,当事人,处于那个年龄阶段的人,却不会感觉无聊,很有趣味。
最好在看我们写的文字的时候,不仅仅将山当成实际上的山,年龄当成实际的年龄。这是精神上的山,精神上的,心理的年龄,有其额外的意义存在。看山是真实的山,看山不是山,看山还是山,第二重山是精神不正常。而看山还是山的时候,就说精神是正常的,理性地看到了真实的存在和意境的存在,能够自如分辨切换。
既然感觉已经丰富饱满,那就没有必要将一个角色放在一个场景反复锤炼以获取最多的感觉,现在只要去见奇异的世界即可,在遇见奇异没有见过的世界,一些没有存在的感觉也会出现,感觉状态更丰富饱满了。
战争时期的生存环境都这样残酷艰难,只要想一下就可以看到那个画面,并不需要过多增添描述话语,平等已经习惯看到这些场景,太多了,力所能及地帮助他们,平等没有做,他知道自己做任务的过程,加剧了这个场面的悲惨,帮助他们,还不如不做任务。
平等一个人改变不了这场战争,所有的人都这样想的,从而所有的人都和平等一样这样选择,导致这一切发生的是所有的人,所有人都为这一切承担后果。不过,其中还有其他成分在,平等想要继续修炼,想要修炼资源,必然会被引导去做这些事情,那就是决策者的事情。
而决策者却必须为了实现某个目的做这样的设计,这个目的据说是对整个人类发展有好处,或者对自己所在团队的发展有好处,只要胜利了,后面这个团队就可以有更好的发展,暂时的萧条没有什么。
失败了,可能就此消失。为什么就不要做这样的设计呢?不设计的话,预见人类或者这个团队就要在未来慢慢消失,与其如此,不如在现在还有力量的时候,做一次挣扎。
或者想要扩张,决策者想要将人类,或者团队变的更大,更厉害,也会在实力顶峰的时候做出这样的选择。
预见,谁有这样的能力呢?决策者吗?不是,是现实真实的情报预见。而想要将自己的团队变的更大,更厉害,这只和决策者的想要相关,如果还说有其他的可能,那和决策者的恐惧相关,决策者恐惧弱小会消失,也有恐惧未来某个时期,现在的获得会消失。
知道这些内容有什么作用,如果问这样的问题,就问成长有什么作用一样,知道后,就能让自己在一些场景下做选择的时候更不会出错,从而让自己继续存在,这是从自己的角度来说的。
从一些大的角度叙述,有时候牺牲自己也经常性被人选择,为了什么,只有自己清楚。很多选择是充满无奈的,很多选择却是自由的,是自己想要的。
战争让平等成长很快,因为有太多选择让平等做了,有时候甚至抛弃正义的选择,据说是为了更正义的选择,就像牺牲某个队友,为了完成任务,为了让决策者目标达成,这样才会向胜利靠近,这样才会挽救更多人的生命。
平等一直活着,战争一直继续,那平等所经历的这一切将都不可改变。可是,平等的状态决定了一些事情必然会发生,战斗,让平等身体入住的神氏越来越多,而且基本上都是邪恶的神氏。
剧情发生在一次出任务过程中。当时的平等和同伴一起杀死了敌方,然后就魔性大发,开始疯狂地攻击同伴,最终正义一方牺牲了三个人断后拦截平等的攻击,其他人逃离,关于平等入魔的信息就在正义一方传播开了。
入魔,这是对那些背叛自己信仰神氏者的说法,信仰不够坚定,被邪恶入侵,就是这样定义的,正义方并无法知道为什么会发生这样的事情,魔界也并不清楚为什么会发生这样的事情,反正魔界也有人突然变的正义,他们看到现实的存在,这些都是现实的存在,这是不清楚情况下的最好解释。
性情大变,可以这样说平等,本来自己的感觉没有对错,正邪之分的,感觉只有产生,并想要去这样做,平等还是感觉产生,但是想要去怎么做,这好像从正义滑向了邪恶,就像看到一个正义的人,就想杀掉他,虐待他。
当然平等这样的身体状态,决定了他在一段时间是魔,一段时间是神,看他杀的人身上神氏能力的大小。平等跳出了神魔两界,变成了独立的奇怪的存在体,而且是神魔两界都想要消灭的存在,只是又因为神魔两界不可能合作,平等反而不容易被消灭。
在两个巨大能量体相互碰撞中,破碎独立出来的小能量体,以其自然的方式存在着。刚独立出来的平等并不清楚自己要做些什么,他的状态还不够稳定,等他稳定了,他就可以以外人的身份看到神魔两界的运行状态,有距离的视角才可以看清楚局内人无法看到的情况。
当然脱离后的平等,也就无法感受到局内人那种经历感觉,只能凭借对方表现出来的运行猜测。这还真是有意思,所以最好的方式是通过局内人自己描述的书籍来感受这个团体里面的细节。
就像我们描述自己的感觉,我们自己也可以局部了解自己的身体,了解思想,感觉的变化。虚假的描述有时候可以混乱那些有目的的人对局内细节观看。不过按自己的状态来说,从不是有目的的,
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