123 强势数据,必胜决心(1/2)
“数据模板固化结束,请查看熟悉。”
福守缘点开投影面板:
姓名:福守缘
称号:战场最强
生命值:480(+100/每级)
生命回复:1.6每秒(+0.4/每级)
攻击力:56(+5/每级)
攻击速度:0.66(+6/每级)
护甲值:20(+5/每级)
魔法抗性:20(+5/每级)
战斗潜能:100(非公开项)
基础属性算是中等,但成长数据有够变态,在现今的英雄里是最高的成长幅度,另一位潜力100(非战斗潜能)的英雄,在生命回复上输给了焕新补命真法对身体的隐性加成。
不过“战场最强”这个称号,怎么想都有点坑!
这么嚣张的称号是准备让敌人仇恨值无限拔高吗?而且回归地球后估计也清净不了,那儿可还有一个天雷事件在前啊……
但之后事之后想,福守缘收敛情绪接着查看技能,没有法力值的限制,那么技能的限制就只剩冷却时间和具体的运使方式了。
瞬时神灵:每8秒可动用一次干涉,仅放出效力最高可达b+初段(上限随等级缓慢提升至a-高段)的力量份额,所有效果结束后进入冷却阶段,此阶段中其他技能冷却时间增加1秒。
毁灭怒火:愤怒化为火焰灼烧大地,造成90/150/210/270/330(+1ap)点魔法伤害。有20几率令敌人心火焚身,1.5秒内无法使用技能并失去5最大生命值和最**力值,49秒内第三次被灼烧者必然会心火焚身。每使用九次,自身会遭受一次心火焚身。
射程:500
冷却:7秒
万物皆杀:杀意喷薄,晕眩周围敌人0.5秒。锁定一个敌人的两秒内可瞬移到目标身边,造成30/70/110/150/180(+1ap+1ad)加目标4/6/8/10/12最大生命值的真实伤害。此技能斩杀的敌兵灵魂将被杀意控制(战场中灵魂不死,否则会直接魂飞魄散),重新回归身体成为杀意的奴仆,解除条件为杀意源头消失(福守缘心中不存丝毫杀念)或本次战斗结束,英雄免疫此效果。
杀奴初始仅有30点生命值,攻击力上升10,双抗降低20,能响应简单的指令,会吸收杀气恢复生命值,周围有战斗则每3秒恢复1点生命值,被杀意喷薄到恢复5点生命值。
每一个杀奴的存在,会为福守缘的普攻附加1点真实伤害,掌控极限为24个,每多一个,沉重锋利的杀气网络就会每秒反伤杀意之源3点生命值。
射程:晕眩范围400,锁定距离600,锁定后无距离限制
冷却:11/10/9/8/7秒
度化救赎:左手释放一道金光,指定度化一名敌军,目标生命值需低于70/95/120/145/170加8/9/10/11/12最大生命值。离被度化者最近的3人(包括自身)将进入宁静状态,2秒内不会有攻击行为,同等距离优先对英雄单位起效。
右手释放一道金光,指定驱散一名友军身上的持续性或延时性伤害效果,回复其生命值40/70/100/130/160(+0.3ap)点,不可对自己和杀奴使用。
两者的释放间隔不能超过1.5秒,超过则直接进入冷却阶段。
射程:720
冷却:9秒
八卦封绝:放出一个边长450的立方小世界,处身其中的人无法脱离,隔绝内外的任何效果,持续3秒。
冷却:100秒
……
福守缘彻底无语了,刚刚感慨了成长数据变态,结果技能却更为变态!
首先,八秒一次的干涉有无限可能性!用好了绝对胜利可期!
其次,常规技能的伤害高冷却低,有控制有免伤有位移有治疗还能奴役敌人,这已经很厉害了。
却竟然还有3种真实伤害手段来无视敌人的护甲魔抗,伤害会实打实的造成而不会被任何形式抵消。
再加上两个生命值百分比伤害形式,这意味着就算敌方英雄生命值很高也没用,更不用说血少的了。
不过最最变态的还是大招,对外是免疫伤害和控制,简单粗暴的说就是3秒无敌!对内,控住敌人他就别想逃命!多打少的逐个击破是不难想见的了,而如果再配合伤害很高但是技能施放后容易被敌人逃开打不出伤害的队友,呵呵,罩多少灭多少!
一句话,被福守缘和队友一起接近,那基本就是个死!
……
福守缘摇头晃脑了半天,憋出了很臭屁的一句话。
“果然我必须承认我很强了,不能过分谦虚啊,‘战场最强’这个称号,我就勉为其难的收下了。”
……
一个人大部分时间保持某种特叮就一定会有少部分时间处于大致相反的状态,最简单的例子就是现实与网络的反差。前者是人适应外界的非固定调控(偏消极者对此一般会感到压抑,偏积极者通常会觉得这样更好),后者是人发展和修正自我的常态化调理平衡(无论何种性格的人,在这个时段基本都会自觉身心舒展愉悦)。
具体到福守缘,由于其常能最快找出问题关键并解决,所以为了不让这方面能力无意识的刺激到他人,他逐渐养成了时刻谦虚的作风。虽然这是个好的性格,但在身心本能的发展平衡体系当中,不该谦虚的时候强迫自己谦虚是有违心念认知的,于是便有了他偶尔的极不谦虚(可视之为以反弹来警示提醒)。
然而谦不谦虚都不影响福守缘对事物的认知判断,他并未忽略自己瞬间爆发伤害不算太高和每个技能限制都很多甚至会反伤到自己的事实,他最大
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