264 牵扯压制,冷血追命(1/2)
乐芙兰很想用两段位移快速打出一套技能消耗伊鸾,不为击杀只为驱赶,可惜伴随在伊鸾身边的福守缘让她不敢出手。
一旦乐芙兰出手,福守缘射程600的“万物皆杀”很可能会锁定住她,接着就是瞬移杀伤并将她击飞,最后伊鸾补上控制。
射程950的“幻影锁链”技能倒是能够让乐芙兰出手后不被福守缘锁定,但这个非指向性技能就算近距离也无法确保命中伊鸾,又遑论是要在900到950这样远的距离下用锁链准确缠住并未被限制住走动的伊鸾。
何况乐芙兰出手后是不敢停留原地促成第二段伤害和控制的,伊鸾自己更是会主动摆脱锁链,那还不如留着打后手或杀个士兵划算。
最主要的是就算减少了伊鸾部分生命值,福守缘又会很快将之恢复,这就很无奈了。
……
另一边已经远离这三人的德莱文郁闷的杀伤着士兵,并尽量压着自己别老去想杀普通士兵比不上攻城士兵。
德莱文更不会试图去阻止伊鸾,他最远射程的“开道利斧”也才925。
甚至在此刻敌人的强势期中,德莱文对普通士兵也不敢用这个唯一的范围技能,因为恶劣的局势下他还得指望其推人和减速效果阻止福守缘近身击退他,而18/17/16/15/14秒的冷却时间里无疑会给福守缘强行近身大把的机会。
激活“开道利斧”技能,德莱文会扔出两把中型斧子沿直线旋转横飞,将命中的目标向侧方推开且减少20的移动速度,并对他们造成70/105/140/175/210(+0.5ad)点物理伤害。
在福守缘近身后的一瞬间,德莱文有把握以“开道利斧”技能将他推开,那样便免了被近身击退之虞。
为求稳妥,德莱文甚至连“血性冲刺”技能也一并留着,倒不是想倚仗那点移动速度加成,而是由于前者需要70法力才能激活,他此时却只有106点法力,可不敢消耗40点法力在后者上面。
否则有保命技能却不能用,如果死了不是更冤?
那么等德莱文回复到110的法力值就敢用了?
也不是,在这个时间点,德莱文必须要让法力值回复到更多,只因他2815的能量值离升到六级所需的3000也不远了,而他的大招技能“冷血追命”可得消耗120点法力才能使用。
……
无人干扰的伊鸾尽情的施展普通攻击,还照准攻城士兵密集之处把一级的范围技能“巨石重舞”也用上了,砸出了一个直径400的坑洞,其中的敌兵全被砸晕1.5秒,而在空中盘旋了三圈的巨石造成了最大程度的140点物理伤害。
至于另一个范围技能“纸片轻舞”和单体技能“金属劲舞”,伊鸾留着没用,不然乐芙兰和德莱文就敢上来拼杀一次,毕竟光有大招的控制和伤害并不足以威慑他们,就算加上福守缘也不行。
“金属劲舞”技能将会让两枚金属片高速飞行2秒摩擦生热,随后以高速高温混合下的锋利无视目标6/12/18/24/30点护甲连续穿杀,造成物理伤害96/152/208/264/320点,以及目标已损失生命值4/5/6/7/8的魔法伤害。
摩擦阶段,此技能可被敌人中止,被中止后返还一半法力。
该技能适合在敌人残血时用出将伤害最大化,600的射程则让其不怕留着打不到交战中的敌人。
其固定的冷却时间12秒没德莱文顾虑的18秒长,但也不能成为在此时动用的理由,实际上英雄之间的交战分出胜负乃至生死有时候才几秒而已。
况且该技能60/65/70/75/80法力的消耗可不低,现在就用了,之后即使冷却好了也无法再度用出,还是留在手里更好些。
倒是sān_jí技能“纸片轻舞”仅消耗法力30,似乎可用,但10秒的冷却时间也还是让伊鸾不敢轻用。
没有法力限制的福守缘也只敢使用了“毁灭怒火”技能,理由同上。
当冷却时间仅9秒的“毁灭怒火”技能重新可用,福守缘立刻再度施放,而伊鸾的“巨石重舞”20秒的冷却时间还没走完一半。
为什么伊鸾开始不选用冷却低消耗少的“纸片轻舞”?
那是因为“巨石重舞”不具有瞬发性,且容易被打断和躲避,实在不足以留在手中作为常规威慑,除非是福守缘也有了大招技能提供稳定的群体控制,这样伊鸾才能以之从容的后发制人。
另外也是由于一次“巨石重舞”和两次“纸片轻舞”对敌兵的杀伤效果差相仿佛,算是抵消了冷却时间的优劣。
“巨石重舞”技能一级最高140的伤害,“纸片轻舞”技能sān_jí时180或190的总伤害没超出其太多。
且“巨石重舞”技能会造成1.5秒的群体晕厥以及随后1.5秒的攻击力和攻击速度群体减半的强大效果,考虑到在此期间被减少的敌军对我军的伤害和变相增加的我军对敌军的伤害,倒也比得上再一次“纸片轻舞”技能对敌军的伤害。
……
很多个9秒过去,当福守缘的“毁灭怒火”技能再一次可用,怒火却并没有燃烧起来,因为他此刻的位置不对。
乐芙兰看到福守缘偏向河道的走位很是疑惑,下意识的瞥向他身后的伊鸾,一样在前行的她眼里亦显担忧,是有了什么新变故让他要放下大优势战局赶去中路吗?
接下来的画面让她想通了前一个问题,却又有了新的困惑。
顺着福守缘使用“万物皆杀”锁定士兵瞬移离开的方向看去,乐芙兰和伊鸾眼中现出
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