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第六章 战斗与收获(1/2)

点击出战,先是出来武将之间的对比。

刘辟

军师策略

使用降低士气,敌方士气降低15点

孔胄

军师策略

使用离间计,敌将忠诚度降低8

兵种相克:-41-41

地形因素:2:0

阵型因素:18--18

士气影响:80-65

总兵数:1000-1000

战力总和:1350-1760

然后就是正式开战了,对面刘辟喊话道:“叛贼孔胄,投降可免一死!”呵呵,孔胄无语,这话好熟悉,游戏里开战的时候好像就最喜欢说这句话,不过孔胄可没心情跟他对话,而是直接命令士兵前军、左军、中军、右军前进,留下后军200保护自己。他倒是没像以前玩游戏一样全军出击,因为他想到游戏里全军出击后就无法命令士兵了,他可不想因为这种失误被对面武将冲过来斩首,要知道他这43点武力实在让人没信心。

对面刘辟看孔胄不理他直接出兵,也是气的不行,不过也没什么办法,只能派兵出战。转眼间,两军交接,杀的是天昏地暗,不过对面黄巾军明显更惨一点,战损比例维持在2-1左右。

战斗持续一段时间后,眼看黄巾军节节败退,只见刘辟一挥手,后方竟是突然冒出一阵箭雨射向孔胄方的锤兵,嗖嗖嗖!孔胄心疼的看着锤兵瞬间减少了两三百人,好在此时黄巾军已经不到100人了,而前线锤兵也还有100多,孔胄看到刘辟释放了武将计,便也释放了自己的武将计落月弓,一下便打掉了刘辟15点血量,并且也发动了全军突击的指令,让后军也冲了上去。而刘辟见锤兵还是占据优势,便亲自冲上前去,在锤兵中左冲右突,一眨眼已经杀了几十个锤兵了,而锤兵却只对他造成了5点伤害。好在这一会黄巾兵已经死完了,现在就剩刘辟一人在打接近200锤兵。被包围后,可能因为没有小兵帮助的缘故,刘辟的血量开始加快速度往下掉了,当锤兵被杀的只剩不到一百时,他的血量已经掉到了50点。

孔胄见此情况,觉得自己应该是没有危险了,便冲上前去,帮助小兵围攻刘辟,有了孔胄这个武将的加入,纵然他武力不高,这种围攻的情况还是让刘辟吃不消了,还没对孔胄造成多少伤害,他自己血量已经快降到30了。

刘辟见此情况,怒吼一声,然后转身就逃孔胄自然不想让他如意,随着小兵向前追击,奈何小兵追不上骑马的刘辟,在刘辟忍痛让孔胄从背后劈了两剑后,终于杀光了面前的锤兵,拍马逃了走。

孔胄还想往前追,但是对面的马儿全力逃跑比他的马儿追击的速度要快上一筹,在最后孔胄感觉自己的武将计又好了便又甩了一发落月弓,砰!可惜,刘辟最后还剩几滴血逃离了战场。而在孔胄感觉战场消失之后,看着远离的刘辟,孔胄知道这次已经留不住他了。

带着剩下几十名锤兵,孔胄踏上了回城的道路。话说经过这个世界的第一场仗,孔胄对这个世界又了解了不少。在战斗方面和游戏里相差无几,就是不知道多武将对决时,会不会还是按照游戏里一样一对一轮流出战。不过也有不同的地方,比如他发现除了用游戏指令控制士兵外,他也能直接传话给士兵,士兵也会听他命令,虽然传达不太及时,但确实可行。这样等到下次战斗时,孔胄一下想到了好多种用兵方法。另外,孔胄不得不吐槽一句,这黄鬃马是什么鬼!居然是无法打伤的,刚刚围攻刘辟的时候,孔胄就往对面黄鬃马砍了几剑,结果对面毫发无伤怪不得小兵打那么久,那马好像一点事都没有。转念一想,这应该就是特殊物品的优势吧,毕竟要是能伤马,那武将威力怕是要大打折扣了。

另一方面,也不知道脑中这先天灵宝是不是国产的,还真是讲人道啊,打完一场仗一点血肉模糊的感觉都没有,虽然受伤还是会流血,但视觉效果还是被削了好多,而且战场消除后,尸体也不见了踪影,这波刷新倒是让孔胄松了口气,不然这么多尸体就放着不管可不是他的作风,也容易出瘟疫,额,如果这世界有瘟疫的话。而如果要清理这些尸体,就算是就地掩埋也太费事了一点,所以说能刷新掉倒是减轻了孔胄的负担,不论是身体上还是心灵上的这种游戏化的设定无疑能让他心情放轻松些。

在回城的路上又度过了一个多月,回到城里时,时间已经来到了185年四月中旬,期间因为还在城外的缘故,一次内政机会又浪费掉了,孔胄倒是弄明白了,每月第一天能够施行内政,而过了这个时间,就相当于放弃了内政的机会,而城内指令的内政自治其实不像他开始以为的那样有作用,应该说也是要到每月第一天,使用内政指令的“内政自治”才能触发之前在城内指令上设定了内政自治的城市。所以他第一个月结束内政指令后,又搜索到春秋左传,其实只是他运气好,而不是城内指令的“内政自治”的功劳。

抛开这些不说,且说孔胄通过大地图观察到敌方的动向,发现刘辟比他还早的就回到了汝南城,现在汝南城还有3名武将。这倒是前面孔胄的疏忽,他虽然无法看到敌方行军部队的信息,但却能看到城池的武将数,所以只要他注意一点,便能通过城池的武将数变化而判断出敌方派遣的行军部队武将数。他也是太久没玩群英传游戏了,忘了还有这么一个小技巧。如今孔胄记起来后,便把周围五个城市的武将数都给简

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