第二章 飞龙在天(2/2)
时他正在通过透视将炮管内壁的三维图形扫描了出来,同时又将射弹炮弹药和增程推进装置的宇宙动力学进行了有限元分析。再结合满技能的光雷达扫描技术能够最大程度的将各种引力场和环境干扰降到最低,似非很肯定只要两艘飞船相对移动速度不超过5000公里每小时,他就有把握在700公里的距离上的弹着点分布在半径1m的圆内。非但如此,他还判断出只要是采用260及以下口径射弹炮为主炮的飞船,只要不像他这般bug的存在,在500公里的距离上完全可以被他放风筝玩死。
这对似非来说是一个非常振奋的消息。因为在游戏中满技能最多带来百分之五十的加成,而他现在几乎可以以近乎两倍的加成碾压同级别的对手。
根据游戏中的经验,这个宇宙肯定也有军事代理人委托赏金猎人干湿活,“我这样不是几乎可以碾压一二级任务了嘛,当上ceo迎娶白富美指日可待啊!”想想还真有些小激动呢。
“对了,我的防护装备情况如何也要看看”似非又将意识集中到护盾和装甲系统中。不一会的功夫,他就把所有的护盾能量发生器和装甲纳米修机器的纳米机器人修复程序给优化完毕了。“不错不错,护盾强度和装甲维修能力都提高了一倍,爽!”
接着抓住势头,似非又创新地将飞船cpu和能源核心分配到重点防护策略上。通过能量转移能够短时间内放弃某一区域的防御来增强目标区域的防守力度。
经过改造,裂谷级除了主引擎流体射口的位子外,似非能够瞬时将近500平方米飞船面积的防御强化百分之七十,如果和放风筝战术配合得当的话,似非几乎可以越级干掉普通巡洋舰,更不用提同级别的船只了。
经过在小行星带一系列的优化设置改造,现在的舰队裂谷级和原版比起来几乎强化了一倍,似非这个时候对自己在这个宇宙的未来充满信心。
“哈哈哈,没想到我也能够咸鱼翻身,成为精英飞行员啊”,他一边得意洋洋,一边开始计划下一步行动计划,“看来有这么大的优势的前提下,打怪挣钱换船是王道啊。”
想着这具身体原来的主人在共和舰队应该有不少关系,似非想到:“我应该去共和舰队的空间站看看,能不能找到军事代理任务。”
想到就行动,“系统,打开星图,告诉我共和舰队最近的驻地在哪。
裂谷级一个类似甩尾的极速转向,瞬间达到跃迁的最小速度,下一个瞬间裂谷级犹如离弦之箭一般以亚光速飞往了未知的远方。
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