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平安的方案(1/2)

平安的想法给平时带来了很多灵感,而且这些内容确实在联邦史上是没有的,如果真的可以实现的话,不失为一个很好的项目,展前景也是很好的。

但是他对平安说的那些不太熟悉,所以很多地方还是有些不太能理解,只能让平安利用空闲时间给他一个具体的方案,他才好评判平安说的这个事情到底怎么样。

“保证完成任务!”平安有些兴奋,她觉得如果这些事情真的可以实现的话,那她也能体验一把传说中的全息网游了。

说完她也顾不上刚才才训练完,就跑回房间开始写起了具体的方案。她坐在书桌前打开智脑托腮想了半天,想了好几个不同类型的游戏却一一被自己ss掉后,脑海中灵光一现,就新建了一个空白文本开始在虚拟键盘上敲敲打打。

连着写了好几天,又修改了好几遍以后,平安才把写好的的策划方案给平时看。平安写的这个游戏名字叫做星际世界,大概的故事讲述的是在很久以前星际世界的科学还不达的时候,传说中有一把非常先进的武器,只要得到它的人就可以称霸整个星际世界,各个种族的联盟纷纷出动了不少的手下都在寻找这把传说中的武器。而游戏就是以其中一个叫做米迦勒的联盟领,派遣了四位联盟中最优秀的四名战士去寻找这把武器的故事。

游戏设定的职业就是这四名战士不同的职业,分别是擅长防御的用机甲战斗的机甲师和擅长防御的手持巨剑的狂战士。还有擅长远攻的魔法师和擅长治疗的牧师。玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏,从每个玩家必做的的联盟任务,到随机和游戏里n互动的随机任务,可以设置很多的惊喜,非常考验人品运气。随着玩家等级的提高可以去更高级的副本和星球探索,也可以获得更好的装备提升自己的实力。玩家与玩家之间也可以进行互动,玩家与n之间也可以进行互动。

游戏中的关卡可以设置单人玩法和多人组队玩法,后期玩家还可以组建属于自己的联盟。号召更多的玩家加入自己的联盟,联盟与联盟之间可以结盟也可以敌对,均由玩家自己控制。游戏中还提供不同的副职业,玩家也可以随机选择一种体验,比如可以制作武器的锻造师,还有制作食物回血回蓝的厨师等等。

在这里平安的设定也有自己的私心,因为她就是一个厨师,(她自己就是这么认为的。)很多在联邦实现不了的菜谱她都可以放到游戏中去,而且这也算是一种变相的宣传,和潜移默化的影响。等大家都对游戏中的菜不再感觉到陌生后,她在现实中再推出类似的菜品,那么大家的接受度肯定就会提高,不需要她再费劲的去解释。

而且为了更好的宣传关于食物这方面的文化,她设定的是回血回蓝的食物必须在各个星球的饭馆才能吃得到。厨师采集到的食材只能在各个星球的饭馆后厨才可以做出来,然后卖给饭馆老板,玩家如果要吃这些食物,也只能坐在大堂的餐桌上点菜,然后模拟用筷子碗勺吃饭的情景才能加血加蓝。

如果是战斗中的及时回血则最好是和牧师组队,让牧师给加血。也可以自己买回血回蓝的药品,不过吃药这种方式有冷却时间,并不能连续使用,而且它的价格要比食物贵。食物中能随身携带并直接吃的只有干粮,平安的想法是这种干粮和那些药材玩家都不可以制作,只能通过系统商店购买才能得到。如果你想多多储存这些药材和干粮,那除了努力攒钱之外还有一种方法就是充值购买了。

当然锻造师肯定就会有自己的打铁铺啦,锻造师可以打怪刷材料或者野外采集材料,然后在打铁铺打造合成装备,也可以给装备升级或者维修。随着技能的提高可以制作出更高级更好的装备,而职业技能的产出物品可以放在交易市场进行交易,玩家也可以用货币购买。

平时看了平安的写的游戏大概玩法和背景设定后,非常的激动。他觉得平安的这个想法真的非常吸引人,就连他就被吸引了,如果真的有这么一款游戏问世的话他肯定也会去体验一番。所以他二话不说就拍板决定就开这款游戏。

平时已经着手去找关于网络方面构建和运营方面的人才了,不过关于人物和星球还有各种装备物品设定的样子和功能,平时有些地方就不太容易理解。他知道就算是直接告诉那些技术人员他们也是一头雾水,因为平安的很多说法都是沿用地球的那些事物就连他都搞不明白,所以平时只能让平安负责这部分物品和道具的具体形象用途设计。

平安也很高兴,毕竟是自己熟悉的事物,尤其是菜品和装备武器的设计她都非常上心。不过她对绘图这件事根本不在行,只能找来慕乐帮忙,一方面她对于菜品也有了一定的理解,能更好地和平安沟通。还有就是她之前好歹也被逼着和慕征学过一段时间设计机甲,所以也有一定的绘图功底。慕乐看了平安的设计方案后也大呼有趣,她本来就是一个喜欢新鲜事物的人,所以对于这个新游戏的设计她更是拿出了百分之二百的热情。

两人讨论了好几天才初步完成了菜品的初稿,对于装备除了机甲师的装备他们结合联邦历史留下的机甲师装备和机甲款式,设计了好几款不同的造型。剩下的三种职业平安都采用了中西结合的装备和款式,比如狂战士她就设计的是中国古代的服装款式,有些类似于汉服那种

状态提示: 平安的方案
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