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闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋為悧鐘汇€侀弴銏℃櫆闁芥ê顦純鏇熺節閻㈤潧孝闁挎洏鍊楅埀顒佸嚬閸o綁濡撮崨鏉戠煑濠㈣泛鐬奸惁鍫熺節閻㈤潧孝闁稿﹦绮弲鍫曞即閵忥紕鍘遍梺闈浨归崕閬嶅焵椤掆偓椤兘鐛径鎰濞达絿鎳撴禍閬嶆⒑閸撴彃浜濈紒璇插閹兘濡歌绾捐棄霉閿濆棗绲诲ù婊堢畺濮婃椽宕ㄦ繝鍐槱闂佹悶鍔嶆繛濠傜暦閿濆绠荤紓浣贯缚閸橀亶姊洪棃娑辨缂佽尪濮ゆ穱濠冪鐎n偆鍘撻梻浣哥仢椤戝懏鎱ㄥ澶嬬厸鐎光偓鐎n剛蓱闂佽鍨卞Λ鍐€佸▎鎾村亗閹煎瓨蓱鐎氼剟姊婚崒娆戭槮闁圭⒈鍋婇幆灞惧緞瀹€鈧粈濠偯归敐鍫綈闁告瑥绻橀弻宥堫檨闁告挾鍠栧濠氬即閿涘嫮鏉搁柣搴秵娴滅偞绂掗懖鈺冪=濞达綀顕栧▓锝囩磼缂佹ḿ绠炵€殿喖顭烽弫鎰緞婵犲孩缍傞梻浣哥枃濡椼劑鎳楅懜鐢殿浄闁冲搫鍟扮壕浠嬫煕鐏炵偓鐨戠€涙繈姊洪幐搴㈠濞存粠浜幃浼搭敊閻e瞼鐦堥梺鎼炲劘閸斿秴鈻嶉姀銈嗏拺缂備焦銆掗崷顓濈剨婵炲棙鎸婚崑顏堟煃瑜滈崜鐔奉潖缂佹ɑ濯撮柛娑橈工閺嗗牓姊洪悷鐗堟喐闁稿繑锕㈤獮濠偽旈崨顓㈠敹闂佸搫娲ㄩ崰搴㈢閹烘鈷戦梻鍫熶緱濡叉挳鏌¢崨顔剧煉闁糕晜鐩獮瀣晜閻e苯骞嶅┑鈽嗗亰椤o箓鎳楅崼鏇€鍥晝閳ь剟婀佸┑鐘诧工鐎氼喚绮婚悙鐑樼厸鐎光偓閳ь剟宕伴弽褏鏆﹂柕濠忓缁♀偓闂佸憡鍔戦崝宀勫绩椤撱垺鐓熼幖娣€ゅḿ鎰箾鐠囇呯暤鐎规洝顫夌€佃偐鈧稒锚娴犵厧鈹戦悩缁樻锭妞ゆ垵鎳愮划鍫ュ礃閳瑰じ绨婚棅顐㈡处閹稿藟閻愬绡€闁靛繆鈧磭浠告繛锝呮搐閿曨亪骞冨▎鎿冩晜闁告洏鍔屾禍楣冩煛瀹ュ骸骞栫紒鈧径鎰厵閺夊牆澧介悾杈╃棯閹呯Ш闁哄矉绻濆畷鍫曞煛娴e湱浜栨俊鐐€愰弲鐘诲绩闁秴桅闁告洦鍨伴崘鈧銈嗗姦濠⑩偓婵炲矈浜铏圭磼濡闉嶅┑鐐跺皺閸犳牕顕f繝姘亜闁告稑锕︾粔鍫曟⒑閸涘﹥瀵欓柛娑樻嫅缂嶄礁顫忓ú顏勭闁绘劖绁撮崑鎾诲冀椤撶喎浠梺鎸庢⒒閸嬫挸鐣烽崣澶岀闁瑰瓨鐟ラ悘顏堟煕閵堝棗鐏撮柡灞诲€濆畷顐﹀Ψ閿旇姤鐦庨梻渚€娼уΛ妤呮晝椤忓嫷娼栨繛宸簼閸嬶繝鏌℃径搴㈢《濡ょ姴娲娲捶椤撯偓瑜版帒鐤柛褎顨嗛崑鈺呮煟閹达絾顥夌紒鐘冲▕閺岀喓鈧湱濮甸悵顏呬繆椤愩垹鏆g€规洘妞介崺鈧い鎺嶉檷娴滄粓鏌熼悜妯虹仴妞ゅ繆鏅犻弻锝夊Χ閸パ傚闂侀潧娲ょ€氫即鐛崶顒€閱囬柡鍥╁櫏閳ь剙绉瑰铏圭磼濡纰嶉梺鍝ュ櫏閸ㄨ埖淇婇悽绋跨妞ゆ牗姘ㄩ悿鈧梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹达讣缍栨い蹇撶墛閻撶喖骞栧ǎ顒€鐏柛鐔哥叀閺岀喖宕欓妶鍡楊伓
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第六十章 亡灵骑士(1/2)

亡灵骑士这种高级怪物分布还算比较散乱,如果控制的好,还是能够避免引起连锁仇恨。这也要求夏堇欣,不能移动台多的距离,而且还得控制好亡灵骑士的移动范围。

段岩之所以觉得打不了,就是因为无法进行大幅度的战斗位移,闪现虽然可以用,但是这个移动幅度一大,只要被亡灵骑士一个击飞,必然会被打进怪物堆里。

亡灵骑士的击飞效果几人可是都看过,冲刺状态下的长枪,伤害和附加效果都不是一般的强。虽说屏障能够附加一些抗性,不过主要针对的是弓箭手和盗贼这种非强力量撞击系职业。

游戏里的物理设定教于现实,一样有着很大的改动。虽说100真实痛觉感受的游戏很有嘘头,可是在引起玩家休克事件之后,基本上就被禁止了,除了一些特殊领域外。

可能感觉明明只是游戏里的世界,怎么会引起这种状况的发,实际上并没多复杂的因素。有一种刑法叫做凌迟,其实效果差不多。人的精神强度是有个限度的,即使ròu_tǐ毫无损失,但是当精神的乘载受到了一定的挑战,同样会引发死亡。游戏是基于大多数人设计,并不为了个别玩家。

所以游戏里的物理效果,都是系统经过改造之后产生的效果。比如力量的对拼之中,现实之中能够把人的手震裂,但是游戏里只会产生格挡失败被击飞的效果。即使武器砍到人物身上,也是在系统的金甲保护之下,不会对角色的身体直接产生影响。

游戏中的效果是系统进行整合之后再加载到角色身上,所以一些不必要的血腥因素根本不需要考虑。而且游戏之中对于女性角色的保护更为严密i,并不会因为你想猥琐而由着玩家恣意妄为。

如果你在战斗之中,想要进行一些龌龊的行为,那么在你实施这一行为的时候,第一件事就是角色角色静止,人物产生僵直状态。作为玩家,你能做的只有战斗,而且战斗之中,你又不会真正触碰到对方的身体。

两个角色交战之中,攻击真正能够接触的到的地方只是角色的衣物表层,之后就是系统进行效果判定,受到攻击的玩家会有轻微的受力反应,而攻击的玩家也会有一种碰撞的感觉。系统同样会保护双方的战斗感受,在力的相互作用之中,受到的力全被缓冲,从而保护玩家的精神消耗。

弓箭的生成虽然是属于魔法产生的效果,但是实际造成伤害依旧是属于一种物理规则,魔法的伤害是能量产生的伤害,所以是两种不同的体系。而物理系的碰撞之中,击飞击倒都是很常见的效果,所以魔法师没有屏障的状况之下,被弓箭手击飞后进行连续攻击一点也不稀奇。

敏捷就能提高角色处于异常动作之中的移动挪腾能力,所以敏系弓箭手并不会害怕击飞效果,不如说击飞效果更能帮助弓箭手进行位移,拉开双方的距离。至于力量系弓箭手,作为强效输出职业,需要一定的保护。

夏堇欣肯定不能被亡灵骑士攻击到,即使她不太害怕击飞效果,但是亡灵骑士的冲刺伤害可不是开玩笑。冲刺状态下骑士打出的伤害为150-250的伤害。根据距离和冲刺速度,造成的伤害会有一定的范围波动,但是亡灵骑士作为高级怪物,原本攻击伤害就高,再附加高额的冲刺伤害冲刺效果,一个连突,夏堇欣可能就得化作白光。

鉴于夏堇欣如此有自信,几人自然是不会阻拦,反正都是死回去,试一试也没多大的问题。

当夏堇欣开弓射击时,亡灵骑士就已经向她冲来,这种高级怪物的仇恨范围远比夏堇欣的射程更高。

虽说两人相距20来米,但是亡灵骑士2秒就冲到了夏堇欣的面前,而这时夏堇欣的第一次葬礼效果触发,-924。这是技能强力一击的效果,7级造成170的伤害。

可以看出夏堇欣正常状况下的物理攻击为550左右。这是由于夏堇欣的武器只有30级,60级的武器目前她并不能穿戴,因为她并有提供属性点到力量之上,现在也才110左右的基础力量,经过套装和等级的加成,也才130不到,能够打出这种伤害,还是因为物理系的伤害加成比较高,尤其是武器。

长弓的武器系数为2,短弓为15。武器系数就是武器的基础体力值消耗,同样也是武器的伤害加成系数。至于选择哪种武器,还是根据速度流和力量流进行不同的选择。相对于法师动则上千的伤害,弓箭系伤害确实弱很多,尤其是怪物还有物理防御状况下,这种伤害更是大打折扣,普通伤害打亡灵骑士也才200不到。

这种结果不是代表物理系很弱,而是玩家自己的选择问题。如果夏堇欣是全力加点,此时伤害已经已经可以翻上一倍以上,再换上60级的武器,伤害还得往上增幅50以上,那种伤害一点也不弱了。

但是法系职业不同,因为法系职业技能附带基础伤害效果,所以智力的加成反而不如力量伤害增加的高,而是技能基础伤害越强,则能发挥出的威力越大。物理系更依赖于力量这一基础属性,而法系则更依赖于技能本身的强度。

夏堇欣打出邪神的葬礼的效果之后,亡灵骑士已经来到了她的跟前,骑士的长枪已经对她发动了攻击。夏堇欣早就一个轻跃腾空而起,骑士的长枪快速的刺向了她,就在这还差10厘米的攻击距离之中,夏堇欣一个侧身后后跃,与骑士的攻击插身而过,完美的避开了这一次的伤害。骑士往前冲刺

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