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第38章 冒险模板(1/2)

奥创纪年,黄氏在奥罗兰晶壁系创业开始的时候定为奥创一年,现在已经是第十二个年头。

奥罗兰三号位面的三中又进行了15次招生。初中部每次招收288万名初中生,3600名初中生会降临在同一个城市。高中部每次招收7200人高中生,他们也是3600人降临一个城市。

每座城市拥有名誉教授一名,他是城市的掌控者,四阶职业,冒险者模板中的民间叫法是英雄级。每座城市还有明面上的助教、冒险长老、黑帮老大之类的七十余名,民间叫法是精英级。同为精英级的还有隐藏在背后名声不显的二十来人。他们或者是独居野外的隐者,或者是四处冒险的精英冒险小队,也或者是死宅在哪个不起眼小屋中的炼金法师、毒药炼师之类的。

看着这个模板,黄成隐隐有种这只不过是一张金连卡和一个人口包还有其他一些乱七八糟资源的投入而已。人数、资源量,全都能对应的上。

奥罗兰三中每年投入,或者说是收获了10名四阶英雄级职业者,每年至少有十个三万级的人口包在奥罗兰5号位面被使用。

招生招了74年,总计形成了740个人族城市,投入了两千两百多万人口的人口包,还有至少21312万名由学生操控的人物卡塑造的冒险者级别的强者的降临。这些人快速的在目标位面上铺开,以非常快的速度侵蚀着这个位面。

冒险者模板中建立的城市中心只是魂格级,只会帮一定区域内的人抵抗住位面侵蚀。出来这个区域,只有能凭借自身实力抵抗住的二阶冒险者级别以上的人才能四处走动自由行动。不然,为什么称呼二阶为冒险者呢。

人口包形成的普通人口被野外的危险限制在自己的城镇中无法外出,掌握武力的冒险者四处流浪。当佣兵冒险,短暂的在哪个城市停留赚笔资金,或者为了武器或者某个法术而奔波。他们的主题就是冒险。

这个过程中,冒险者从小冒险者成长为大冒险者。实力强运气好的脱颖而出,从冒险者进阶为精英。

不再想着更进一步的精英冒险者可以在一些城市中停留,凭着他们的实力已经足以立足。有上进心的人会进入更危险区域中去冒险。当中实力强运气好的,仍然会在一次次冒险中脱颖而出,进阶四阶,成为英雄级。

至于这个过程中实力不强,运气不好的,已经死了。

英雄级已经不再四处流浪,他们驻守城市,成为城市的守护者。他们防备着异族强者对人族聚居地的偷袭。

五阶,半神级,他们总是神龙见首不见尾,每次出现都是有所谓的大事出现。因为他们的任务就是这个,他们对抗的都是同为五阶,至少是四阶的敌人。五阶半神级是普通低阶正常能见到的最高阶人物了。他们的任务是为这个位面的人族保驾护航,对抗高阶人物清洗位面时的漏网之鱼。

至于奥罗兰团队中的六阶和七阶人物,他们只在攻打这个位面的最开始出现过。七阶的人物打通位面通道,干掉了位面中的原住民强者,然后由六阶对位面梳理一遍,将五阶以上的全部清洗一遍。完成之后他们也不会在这方位面停留。达到六阶,冒险者模板中已经是下位神级别了,他们是要在无尽位面跟随高位神去进行更伟大的冒险。这个位面,只是他们任务中停留的一个小镇罢了。

位面侵占完毕,人族成为位面的霸主级种族。不会再有外来人物降临,不会再有半神级人物的出现,甚至连英雄级都会渐渐撤离。

即便不撤离,没有了大量经验值的灌输,也没有了各种底子后属性高,升级速度快的降临者的补充,留存在这里的人物也会慢慢衰老死亡。指望繁衍出来的凡人补充,只是杯水车薪罢了。最终会在外来投入撤离后,整体力量水平不断衰落。

位面开拓时的众神时代;到半神还偶尔出现,每个城市必然有英雄驻扎的英雄时代;再之后必然会进入二阶冒险者都难得一见,三阶精英级绝对是一方霸主的凡人时代。即便偶尔出现了惊艳才绝的英雄级人物,幕后的掌控者又怎么肯浪费资源,必然会收割或者纳入自己麾下。

众神时代,众神遍地走,英雄不如狗。那时候,除了神,位面中没有人族的身影。

英雄时代,众神高居众神殿,大地上英雄辈出,凡人龟缩城中,野外遍布危险,只有冒险者在到处为人族奔波。

凡人时代,众神已经不再现身,英雄们或者回到众神身边或者已经凋零。人族死敌已经成为遥远的历史,野外已经不再成为死地,凡人也有机会活着回来。只是英雄不再,精英难觅,偶尔出现一个冒险职业者已经是难得的强者。

整理完这些资料的时候,黄成感觉背后冷汗直冒。

冒险者模板确实有独到之处。他们有完善的一套侵占位面的流程和手段。并且,投入低,见效快。

像奥罗兰这样,每年10张金连卡和十个三万级人口包的投入,还有其他一些零星的物品资源。不需要高级资源,也没有特别大笔的投入,对已经七阶的他来说只是毛毛雨。

可以预见,按照这样的规模,对这个位面持续最多百年时间的投入,再用千年时间让那些人自行演化,将这个位面建立成为奥罗兰晶壁第一个人族主位面已经成为板上钉钉的事情。

千张金连卡,千枚构成城市中心的魂格,购买千份人口包的花费,剩下的都是低阶的精魂、经验值之类的

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