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是先看看自己的人物资料吧。”我催促着翔子打开人物界面。翔子看完资料,关上界面的一刹那,我就看准时机挥出了拳头。而翔子也早有准备似的,招架住了。
“果然是偷袭…”
“不是偷袭,只是攒必杀条而已。必杀条的获得方式无外乎造成伤害和受到伤害。我又没办法用拳头破坏钢铁,只能造成伤害了啦,而且我不是等你看完资料以后才偷…不是,是攻击的吗?”
“说漏嘴了,而且你刻意忽略了受到伤害的方法。”居然说出来了,也不给一点面子…
“才不要咧,会很痛的…”这个世界居然是有痛觉的,虽然只有现实世界的一半左右,但也违反了法律。更奇怪的是,虽然一直有着痛觉刺激,但神经连结装置却一直没有强制登出。
“那你还打我!着装,!”
即使是说这几句话的时间,两个人也在不断交锋着。然后,翔子的强化外装划过我的胸前,制造出了一道豁口。我赶紧一下跳开,但受伤也很严重了。伤势不算什么,让我惊讶的是,翔子的强化外装是——看不见的!
“怎么样?还有办法吗?”翔子少见地带上了笑容。差点杀了哥哥还在笑?!这样的妹妹没问题吗?虽然我也没资格这么说啦…
“当然没问题了,我的力量和速度似乎稍胜一筹呢吧?而且…还有必杀技呢!”这不是逞强。在刚才的交锋中,我占了优势。除了有先手的优势,我的力量与速度的确是更强一些。而必杀技,也是我最后翻盘的机会。刚才那一击,除了消耗了我两成的体力,也让我的必杀条上升到了能够使用必杀技的程度。
“着装!!”喊出指令后,我再次冲了上去。在被制造出另一条伤口之前,抓住了翔子的手,并发出了另两条指令:“rpy!着装,!”
我再一次退后。不同的是,这一次,手上虚握着的,变成了两个人。
我的必杀技,是复制强化外装的技能。使用这个必杀技,需要消耗我现在全部的必杀条,而且必须是在令接触到要复制的强化外装的时候才能发动。复制成功的强化外装会自动复制到我自己的装备栏里。是一张卡片,上面会显示出一个比例,现在从0/50变到了4/50,是能同时装备的强化外装的容量。不过,似乎不是根据数量来决定的。
这个技能有两个限制。首先,明面上的限制是60分钟。也就是说,最多经历几场战斗后,复制后的强化外装就不能再使用了,必须重新复制。而第二个限制,则是接触。说简单也不简单,说难也不难。想也知道不装备武器就冲上去和装备了武器的人近战有多大的风险。这次能复制成功还不伤血,不光是基础能力的优势,一定程度上似乎也有翔子的放水。刚才我虽然抓住了她的一只手,但是——可是两把啊!
“翔子,刚才放水了吧?”
“是哦…我的必杀技是必须后手使用的。复制强化外装?”见我点了点头,翔子继续说着,“没办法了。继续用普通技能交战吧。”
“奇怪的必杀技…”我刚想继续,又想到另一件事,“等等…你的必杀技…莫非是复制必杀技?”
翔子点了点头,惊讶地说着:“你也想到了?说来听听,对比一下。”
“颜色决定假想体性质,对吧?”
“没错。颜色或许并不是摆设。把颜色加到名字中,并覆盖全身,或许就是一种提示。”
“另一点更加肯定了这个猜想:我们两个相似了。几种可能:血缘,颜色,还有…那个噩梦!到底是那个不确定。前一个可能最小,后两种都有可能。”
“还有一种可能。噩梦或许是构成假想体的一个必要步骤,而噩梦决定了假想体的性质,颜色又大致反映了假想体的性质。”
“不管怎么说,只有两个人能得出的猜想实在太有限也太不靠谱了。还是要多打几局,多收集一些资料才行。”
我们两个人少见地兴奋了起来。每次有值得钻研的东西时,我们都会这样情绪高涨,翔子的话也会多起来。
不管怎么说,两个人的一唱一和总算结束了。我又补了一句:“这场战斗只有几分钟了。要继续吗?还是平局呢?”
这是一个赌。我在赌翔子会选择保守行事。多亏我的基础能力,我赤手空拳时造成的伤害要比翔子多得多。现在,两个人的血条都是挨一发完全命中的斩击就会直接清零的状态。拖到时间结束实在不现实。几分钟虽然不长,用匕首划一下的时间总是有的。当然也不可能选择输掉。有输赢,自然就有奖惩。从人物面板上显示的升级所需加速点来看,很有可能就是输家付给赢家一部分加速点。
果然,翔子同意了我的要求,点下了界面上“打开人物面板”下的两个选项“发出平局申请”和“将对方登录在观战列表”。我也将翔子登录后,按下了同意键。
退出战斗后,我们才有机会彻底了解互相的情报。翔子的假想体能力和我大致相同,都是防御能力较低,攻击能力和速度较高。虽然翔子的力量和速度果然小了一些,但必杀条多了更多。基本技也与我相同:和,效果是少许提升使用武器和赤手空拳时的伤害。强化外装,是两把透明匕首。必杀技,效果是以原先所需必杀条的80%来使用30分钟内见过的必杀技。
“那么,多挑战几个人,收集一下情报,顺便赚些加速点吧…”拔下直连线,不等翔
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