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第6章 属性点分配(2/2)

点数呢,加错了可就没得后悔药吃了。

经过反复衡量后,王子翔最后决定将11个点数平坦下来。智慧加3、命中加2、躲避加2、速度加2。可轮到力量这一项时,他又犹豫了起来。

“我玩术师,加力量能做什么?力量对应的是物理攻击,而术师的物理攻击输出都来源于宠物,它们又得不到我的属性增幅。”

王子翔决定赌一把,抛弃系统原来的基本分配方法,将剩下的两个点数加到了智慧和幸运上。力量对应的是物理攻击下限,智慧对应的是能量攻击下限。

身为一个术师,走专精路线的话完全不需要力量。至于幸运,他还真没想起以前那个拥有者是谁来,如今只能抱着试验的态度。怎么说也是无比珍贵的专属属性,这点实验用浪费还是值得的。

凭借着对游戏的理解能力,王子翔在并不清楚术师属性最佳分配比例的情况下,一下就找准了智慧属性对术师的重要程度。在大多数玩家明白过来前,他就跟少数职业玩家走在绝大部分玩家前列。

点数添加完毕后,界面中浮现出个确认光键。王子翔点下确认添加,冒着火的‘+、-’图标随即熄灭,从此以后不可更改!


状态提示: 第6章 属性点分配
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