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第一百六十章【海外数据】(1/2)

那么与此同时,【天命】在日本的首日游戏数据和表现究竟怎么样呢?

根据索科官网所公布的数据,首日下载了【天命】的玩家一共有5万人!这个数字在日本已经算是可圈可点了!

而另一个非常牛掰的数据就是【天命】的首日付费用户转化率了,也就是我们常说的氪金率。

这个数据【天命】确实要高出【fatego】好几个档次,达到了惊人的百分之五十!

可能有人会疑惑,刚刚还说了【fatego】百分之15的氪金率这个数字很高呢...既然如此,【天命】百分之五十的数据简直是不可能实现的吧?

其实【天命】能获得这么好的成绩,主要是归功于于它所登录的平台比较特殊。

pb3平台的主机玩家本就习惯了付费游戏,对他们来说先花钱购买游戏,再好好玩游戏是最常见的模式。

所以许多玩家,都在下载了【天命】后,迅速购买了会员月卡,以期获得更好的游戏体验!对于这种玩家来说,获得了月卡会员后的【天命】,才是一款真正意义上完整的游戏...

这些玩家愿意花上百美元买一款游戏,自然不会在意区区五美元...这也是【天命】首日付费用户转化率这么高的原因。

所以单看付费用户转化率,【天命】可以说是完爆了【fatego】。

但是如果换成吸金能力...【天命】又要再次惨遭【fatego】吊打了...

【天命】上线首日,最终游戏营收达到了4500万日币...约合300万人民币...这个数据看起来非常之高...可是跟【fatego】相比,这个数据可以说弱爆了...

【fatego】日服的首日营收数据非常恐怖,达到了一亿五千万日元...约合1000万人民币...

原因也很简单...首先,【fatego】这款游戏的玩家基数要比【天命】大很多很多!

其次,绝大多数购买了增值服务的【天命】玩家,其实都只购买了价值五美元的月卡会员...

而在【fatego】里首日氪金的几乎都是大佬,这些大佬都属于能用钱砸出来的东西绝对不会费精力肝的那种人...

所以虽然【fatego】的氪金率只有百分之15,但这百分之15里的绝大多数玩家,最后都氪了远远不止五美元...

比如有一位氪金大佬,已经在论坛贴出了图,他在【fatego】这款游戏里,首日就花费了30万日元(2万人民币左右),成功氪出了全英灵,另外还冲到了战力排行榜的前十!

如果说前十的大佬都是全英灵的话,那几乎证明了排行榜前十的大佬基本上都在第一天就氪了30万日元以上...

而且【fatego】还有一个大优势...这款游戏的氪金虽然算不上是永无止尽,但也比【天命】要深得多。

【天命】里氪了5美元月卡会员的玩家,很大一部分在接下来一个月内都不会产生其他消费...而【fatego】里首日氪金了2万的玩家,第二天依旧可能会继续氪金。

.........

而随着两款游戏的稳步运营,之后的态势也是愈发的明显了起来,两款游戏都在各自的领域都以非常迅猛的趋势成功崛起,一次又一次刷新着各自游戏领域的数据和记录。

【天命】pb3版本很快就成为了日本市场2p模式吸引了大量的路人玩家,而独具一格且有着超高趣味性的原创娱乐模式,更是能够成功的把前来试玩的路人玩家转化为游戏的忠实粉丝!

最终,等到数据稳定下来的时候,【天命】在日本的下载量已经突破了100万,月活玩家更是达到了惊人的50万人!这可算是给pb3日本区创造了一个新的记录。

而游戏的收益方面,【天命】日本区每个月都能带来1000万人民币的利润,也就是说索科和溯光各能获得500万人民币的分成!

这个数字看似很低,甚至似乎索科费了这么大代价还亏了?其实不然...

首先,溯光交给索科的【天命】代理权可不止日本区,而是整个pb3服务器!

其次,网游和单机游戏本就不同,单机游戏的收益主要就在于游戏刚上市的那几个月;

而网游的强大之处在于,只要游戏的运营状况良好,那么这款网游就可以持续的给公司带来大量的利润,而运营维护所产生的成本和收益比起来,几乎可以忽略不计。

而索科野望远不止日本这块存土,它们也没停下把【天命】带往全球的步伐!

果然,日本区上线后没多久,【天命】就在全球各大地区的pb3平台上开放下载了!

尤其是欧美市场,【天命】的表现非常完美,在很短的时间内就崛起成为pb3上最热门的射击类游戏!

.....

而【fatego】的日服表现就更猛了,下载量很快就突破了500万次,月活玩家也是达到了200多万人,已经成为了日本手游领域当之无愧的第一。

而这款游戏的营收数据,就更可怕了,可以说【fatego】让全世界的所有玩家都成功见识到的日本阿宅的能量。

【fatego】日服的月流水达到了2亿人民币,溯光能分到的利润在1亿2千万左右!

如果不算分成,单论日服的净利润,已经达到了运营状况非常良好的国服的一半了,要知道国服可是有着日服十倍的玩家数量!

比较可惜的是,【fatego】在之后的海外发布中,除了东亚地区,再也没能再收获日服这样的大成功。

这里和前世一样,宅文化的最主要受众还是

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