第三百五十章 DND(1/2)
不过,这些参赛选手刚燃起来的热血就被沈子旭给熄灭了。
“那啥,感谢正赛我也有参赛啊,希望能抽个好签!”
你p!
此时不知有多少参赛选手在心里破口大骂!
那个怪物沈子旭居然又报名了,看到他,很多参赛人员甚至都想弃权放弃参赛了。
你来干嘛?你直接把奖杯捧走吧,好吗?
.....
后台里,赛事组的主席正在仔细询问工作人员:“你确定抽签盒已经被换好了吗?”
那名工作人员回答道:“放心吧,主席,现在抽签盒里面的游戏全部是沈子旭没做过热门的游戏类型,大家也不会产生质疑的...”
主席这才放心的点了点头...
同时他的心里默默道:“沈子旭呀,别怪我呀,实在是你一参赛,给其他人的压力太大了,连评委都难请了。为了让比赛更加精彩好看,只能委屈下你了,正好也再让你开拓下自己擅长的游戏领域咯。”
.....
沈子旭可不知道因为他的参赛,赛事组委会已经费劲了心机,连小黑手都使上了。
只见他笑呵呵的从抽签盒里抽出了两张纸条,并展现给了大家。
正赛的项目,将由两个纸条的元素共同决定。
第一章纸条是:“dnd(龙与地下城)。”
第二章纸条则是:“刷刷刷。”
????
沈子旭看着这两张纸条,有点懵。
台下却已经热烈的讨论了起来。
刷刷刷的游戏,还是非常常见的,dnf、【夜魔古堡】、【无尽地牢】都能算是刷刷刷的游戏,并没有引起太大的争论。
而dnd这种类型的游戏,就让台下的观众有点振奋了。
无他,这正巧是一个极其热门,而沈子旭又没有接触过的游戏类型。
dnd最初是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的【大富翁】,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。
dnd游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。
而dnd后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。
她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。
在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;
善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。
因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。
即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。
龙与地下城对桌上角色扮演游戏(tr)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。
后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中沈子旭穿越前最有影响力的ud括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
dnd还为r游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。
dnd的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。
国内奇幻圈里有两种论调很常见:
一种是“泛dnd论”,不管什么rp作品都往dnd上套,有种“天下武功出少林”的意思;
另一种则是“唯dnd论”,认为只有dnd才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是【传奇】和“泡菜游戏”。
有的人两种论调兼有。
但是dnd的种子可不仅出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。
这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,dnd系列的游戏也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉。
正如我前面所说,永远没有真正的巅峰,永远不会有最高的成就,因为任何事物都会在不久的将来,遭遇一个更加适应时代的对手,然后轻松的被打败。
游戏业也是这样,在游戏业界有着大量的“绝世”经典,或许大多空前但却从无绝后。经典游戏一代又一代的推出,总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。
类dnd的游戏就曾引领过这种辉煌。
这一点在平行宇宙也是一样的...各种类dnd游戏在平行宇宙里百花齐放,俨然是r游戏中的主流。
平行宇宙的游戏制作人,尤其是西方世界的游戏制作人,基本都对制作类dnd游戏信手拈来。
而沈子旭做过的唯一一款类dnd游戏,名叫【魔兽世界】,而且严格来说,这款游戏只是单纯的西幻风格,并没有太多的dnd元素。
....
<第1页完,继续看下一页