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第三百六十八章 恐怖黎明 下(1/2)

可以说,丰富的玩法,是这款游戏最大的魅力。而他借鉴之前作品和相关d的思路,在培养方案上的弹性和延展,使得这款游戏更是增色不少。

玩家改变自己只需要非常少的代价,所以再也不用担心自己加点加错,不必照搬网上的经验,可以自己去探索游戏的可能性,这也是这款游戏真正的魅力。

暗黑3是很成功的一款游戏,但是它强化了很多人对ar游戏=刷子游戏的认识。我们为什么要刷装备?

实际上装备是用来进行build导向的东西,沈子旭认为类暗黑游戏真正的乐趣在于build,在于开发游戏套路本身,而不是单纯的刷。

很明显,【恐怖黎明】意识到了这一点。可能【恐怖黎明】对比他的前辈,画面没那么精良,制作没那么优秀,之前还出现过汉化的,但是流露出的对这类游戏的品味每个玩游戏的人都可以体会得到。

怀念当年暗黑2中组符文刷西岗开荒,研究build的时光的人,会在这款游戏里找到当年的快乐。有些设计和想法,是永远不会过时的。

不过【恐怖黎明】也有个非常大的缺点...那就是剧情方面,这个真的是个硬伤。

暗黑3有一个宏大又吸引人的故事...

【流放之路】有一个不那么宏大却吸引人的故事...

而【恐怖黎明】只有一个宏大却并不吸引人的故事...

【恐怖黎明】创造了一个名为“凯恩”的魔幻世界。在这个世界中,有两派互相对立的种族常年处于斗争状态。其中一方打算把人类的肉身转化为资源加以利用,而另一方则更倾向于彻底消灭人类。

凯恩世界基本就是一个处于末日的重口味黑暗世界,带有一点点的蒸汽朋克风格,整个世界的秩序基本是混乱的,仅存的一点点人类各自拉帮结派,有的投靠冥灵,有的投靠虚灵。

所以很不幸,人类在这个世界中成为了在两强斗争的夹缝中苦苦挣扎的一方,在游戏开始的时候已经濒临灭绝。在这样的大背景下,主角的任务就是拯救万民于水火之中,并重振人类昔日的荣光,同时防止恐怖黎明的发生。

可以看出这款游戏试图讲述一个史诗级故事,但实际上这并不能吸引到玩家。

虽然不得不承认这个故事确实蛮宏大的,cg和剧情也做得挺用心,但这样的剧情套路在今天恐怕已经不新鲜了。

至少没有【暗黑破坏神3】里的萌妹“菠萝子”和【流放之路】里的克苏鲁恐怖有吸引力。

2006年的【泰坦之旅】曾完美地把魔幻元素和古埃及、古希腊、古代中国的文化融合到了一起,在营造出史诗感的同时又不乏让人眼前一亮的感觉。

不得不指出,和当年的这位前辈相比,【恐怖黎明】的剧情故事在新意上相形见绌,但这丝毫不能掩饰【恐怖黎明】作为一款暗黑类游戏的优秀。

毕竟和游戏剧情相比,打怪刷装备才是这款游戏的核心乐趣所在;

不过需要注意的是【恐怖黎明】毕竟不是【永恒之柱】、【神界:原罪】那种剧情为王的r类dnd游戏,【恐怖黎明】从头到尾都彰显着自己的刷子属性。

对一个刷子游戏来说,优秀的剧情虽然能为它加分不少,但故事从来就不是核心乐趣。

即使是【暗黑破坏神3】也不可能只靠“良家少女莉亚堕落成大菠萝”的故事就成功吸引玩家把它刷上十多而二十个周目。

虽然剧情上略显薄弱,但这并不影响【恐怖黎明】作为一款优秀的刷子游戏的地位。

从这个意义上来看,【恐怖黎明】在剧情上的瑕疵还是完全在容忍范畴内的。

更何况几乎所有刷子游戏的剧情到头来都会被刷子玩家的大脑处理成另一个简单而愉快的故事:

“从前有一个勇者为了获得传说中的装备踏上了征程。一路上遇到了许多艰难险阻,但都被他克服了。最后勇者幸福地和他的好装备生活在了一起。全剧终。”

毕竟刷子游戏玩到最后还是要刷的,剧情都是e,这款游戏对于这一方面做的比较友好。

首先是游戏内附的箱子非常的大,可以扩容,这一点可能是参考了之前暗黑2的大箱子补丁。对于玩家重塑角色也是非常的友好,用少量的钱就可以随意洗技能点和星座点,最新的dlc甚至任务可以获得洗掉属性点的药物。

相信以后dlc甚至可以实现让玩家换角色,实现真正意义上的自由。

所以说,【恐怖黎明】是一部了不起的游戏。它的开发成本十分有限,但是最终却展现出了往往只有3a大作才具备的精良品质。

它的内容分量十足,画面精美绝伦,成长机制吸引人心,战斗过程酣畅淋漓——就算和【暗黑破坏神3】、【火炬之光】这些同类型标杆相比,也丝毫不会显得逊色,甚至还有所超越,毕竟这款游戏支持d。

如果单单玩官方的版本,【恐怖黎明】的素质应该也就和【火炬之光】半斤八两。

这种刷刷刷的硬核游戏,一旦进行了平衡性调整,往往强势的职业会被大砍,而弱势的加强却有限,一到版本更新就会有被砍的职业在论坛鬼哭狼嚎。

【暗黑3】亦是如此,每个赛季都有新的爸爸,当然某些“数据破坏神”可能要除外。

【恐怖黎明】的d有多牛批?

简单的讲,装了每一个大型d的【恐怖黎明】都是一款全新的游戏!都值得肝上几十个小时!

这下【恐怖黎

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