第三百九十三章【亘久之塔的硬伤(下)】(1/2)
郝尤溪一边说着,一边还在现场用他的笔记本电脑,打开了两款游戏现场演示了一遍:
只见郝尤溪的【魔兽世界】角色蹦蹦跳跳,整个动作都非常流畅...
而【亘久之塔】的角色移动时则带点卡顿,总体并不影响游戏...但这个演示还没结束。
郝尤溪进入了【亘久之塔】的战场,整个游戏瞬间卡成了幻灯片。
“我的电脑配置很高,w效果全开一点不卡,但【亘久之塔】呢?效果全开,调分辨率超卡,走路都打顿,更不要说战场了。这样可以看出来,在网吧普通的电脑根本玩不了,这样的游戏无法普及,是没有生命力的。”
第二、郝尤溪觉得【亘久之塔】的副本深度严重不足。
【魔兽世界】中的公会侧重下副本,但是【亘久之塔】和【热血传输】一样,最高目标是占地盘,也就是要pk!
那既然注重pk那装备的选择固然就倾向pk类的装备,大家都知道【亘久之塔】的深渊套才是王道。而深渊套却是需要杀人来获得的,和下副本完全没关系,因此,在【亘久之塔】中“副本”一词可谓鸡肋,很多玩家都不会去刷副本。
而缺失了副本的?完全就是被时代淘汰的产物!
第三:郝尤溪觉得并不像网上说的那样,【亘久之塔】的pvp更好玩。
对于目前游戏的主力消费者来说,【魔兽世界】凭借她的pvp形式,征服了无数玩家。富有意思的野外杀人,以及战场里争夺资源,个人英雄的造就、pvp技巧的高超踊跃出无数的pk高手,加之后来出现的竞技场。
【亘久之塔】在野外的w的成功,还有他独特的pvp形式——深渊战,深渊战里有疑兵之计,有残酷的争夺,加之强大的空中作战,【亘久之塔】的pvp成为三维一体的战斗。
但是【亘久之塔】由于优化较差,所以有点画面不协调,动作不对劲,再加上配置问题,大团战一开,技能一放,整个屏幕瞬间就卡爆了!
更重要的是魔兽世界里面的pk靠的是操作+装备,两样同等重要,缺一不可,而【亘久之塔】里面的pk靠的是装备更重要一些,几乎无操作可言!
你技术好?不好意思我装备好,一套就带走你了,让你毫无操作空间可言!
这样的pvp,缺失了公平的环境,久而久之还会有人喜欢?
以现在玩家对氪金元素的抵触来看,【亘久之塔】的pvp口碑崩盘很可能就在近几周。
第四,郝尤溪认为【亘久之塔】的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和感染力,让人感觉乏味!
第五,郝尤溪还认为【亘久之塔】还是难以改变韩国网游的特征,升级的过程是枯燥的,就是没完没了刷怪升级...虽然“3d版的【热血传说】”引发了一种老玩家的情怀,但这种老套的玩法时不会吸引到新一代玩家的。
第六,外挂问题,这也是郝尤溪认为【亘久之塔】的致命伤!
外挂就是提供给网游玩家游戏时作弊的特殊程序,玩家在游戏的同时启动外挂程序,可以使得游戏人物威力更为强大,利用这一功能,获得更多更好的虚拟物品。
一个为网游而生却又间接直接毁掉无数好网游的非法工具,这个东西不用多说大家也会明白它的作用及威力的!
众所周知,溯光的游戏对外挂的打击非常严格,还有一个专门制裁外挂的“捕风捉影”系统。
而【亘久之塔】呢?在韩服早已外挂满天,虽然s很努力的在封停外挂,但是还是很多。
而华夏的外挂实力恐怕堪比10个韩国,所以虽然现在还不明显,但【亘久之塔】的外挂问题迟早会大爆发。
有一个很明显的例子,前几日盛世互娱官方给出的最新数字,目前【亘久之塔】已永久封号23000余个。
可以看出,虽然盛世互娱下了大工夫防外挂,也推出“千万巨奖,誓扫外挂”的活动,但是还是有那么多的玩家仍使用外挂。
而外挂事件一旦发酵,没准【亘久之塔】就自爆了。
第七:工作室问题,【亘久之塔】对工作室的打击并不严厉,这也延续了盛世互娱一贯的运营方针,那就是靠工作室捞钱。
同时这也是一个弊端,毕竟工作室的数量一旦多了,物价就会大幅度下跌,玩家会发现自己辛辛苦苦的产出居然不怎么值钱?
目前虽然还没看出什么问题,毕竟游戏才刚开服,新区的物价普遍比较高,但一旦进入到游戏的中后期,工作室的危害就会显现出来。
这一点【亘久之塔】做的就没有魔兽世界做的好,【魔兽世界】的物价非常稳定,对工作室的治理效果也非常好。
第八:郝尤溪认为【亘久之塔】的画面确实很精致,不但使用了全新的引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实,这是任何一个游戏都难以比拟的。
他也承认【亘久之塔】的画面比魔兽世界漂亮,魔兽世界的确比较粗糙,但是他觉得好看就不一定就是好游戏...一个游戏的灵魂不是它有多出色的画面表现,而是在于他的内涵。
这么酷炫的画面,技能释放的时候却有卡顿,读图还慢,与其降低玩家体验来提高画面表现,郝尤溪觉得不如降低点画面表现,让游戏能够更流畅的运行。
第九:正向郝尤溪开头说的那样,【魔兽世界】的游
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