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第五百四十二章【酒馆战棋】(2/2)

玩家的每一次购买决策都会立刻生效,影响场上局势,而每一次的决策也变得更有意义。

就像s的那句一样——“游戏就是有意义的选择”。

在玩【酒馆战棋】的时候,就不再是想着抽到什么几率大,还要多少个羁绊才能凑6贵族,而是要思考这些卡牌之间的联动组合产生的效应,什么配合什么强,而不是单纯的——我只是要收集到x个极地,x个游侠,我就会很强。。

这当然这是天赋决定的,炉石作为卡牌游戏,本身就有很好的底子,词缀的设计本身就带有非常丰富的策略,这使得在组卡过程中就像是前段时间薇薇安他们制作的【黑暗方塔】一样,e-lite式的,在动态中寻求build的可能。

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