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第二十四章 游戏结构(1/2)

24游戏结构

请看,曾启打开单机游戏皇帝的截图,说实话,这款台湾游戏公司出品的单机游戏奠定了大量后世当皇帝,当宰相,那种所谓“极品宰相,超级芝麻官,梦回大青当皇帝,断案升官两不误,琴棋书画审女犯”游戏的基本机构和界面。

曾启指着图上的建筑说:“一个新玩家进入游戏中,你说去找某某n,或者向什么方向,他都会迷糊,而这样的建筑因为大小不同和外观差异极。而且这几年清宫片很多,比如前年的《雍正王朝》创造了央视收视率17的之高,在台湾也创造了内地剧的收视率新高,今年下半年,由陈道明斯琴高娃主演的《康熙王朝》也将在港台首放,更不用说《甄嬛传》,《延禧攻略》……

曾启发觉说顺了嘴,赶紧回过来说:“就是真实幻想结合的传记,会沿袭之前用户对宫廷戏的理解,如游戏的攻略般。

大家看,这最大的建筑叫勤政殿,或者你把他改成太和殿,神龙殿都行,谁看了都知道是最高统治者处理政务的,还有这边,御花园,武道场,炼丹房,慈宁宫一目了然。

还有后宫,这个都懂吧……

众人嘻嘻哈哈笑起来,有人讲起打这个游戏天天后宫,然后被大臣造反,皇室被灭族;有人讲自己拼命刷后宫,生下来几十个孩子,婴儿和中年太子并存;还有人八方归顺,四海来朝,还有人误服丹药,一命呜呼……

曾启又切换回武侠门派的建筑群,说:“其中总堂建筑最大,当玩家首次进入游戏后,就会有大大的闪烁字在总堂上提示,掌门人有事情找你。这样玩家很容易也很自然的点击进入了。

这时候门派掌门人对主角说:“为师以年老体弱,这个门派就交给你吧。你需要带领我门派,以天下苍生为念,外驱鞑虏,内辅朝廷……

师傅就消失了,然后告知玩家门派空空荡荡,百废俱兴,不如从起一个门派的名字开始

提醒玩家给门派起名字,当然我们事先预备一些名字,如飞鹰、飞刀、飞鸟,海天、海沙、海魂,天地、天下、天空,神龙、神虎。神枪随机给玩家。

组合成:飞虎门,神鹰派,天刀帮……

刚才那个策划忍不住发问:“门派这么重要的事情,为什么不让玩家完全手动输入出来呢?”

曾启回答道:“我在做培训和网吧观察中发现新用户对输入法有障碍,对切换输入法也有障碍。网吧里的输入法主要是自带的,微软拼音,全拼,智能abc还有五笔,少量的装了智能狂拼。他们在中英文,大小写,半角全角切换之间就会抓狂。

先给他们默认的一套,防止他们打不出来进行不下去。

(当年涌进网吧的新网名,学着上网聊天挂qq,最折腾网管的就是,怎么切换输入法,怎么输入汉字……)

所有的功能都会在玩家未开放之前在这些建筑上方以图标+文字提示。

所有玩家可以点击的功能,如加属性点,如加技能点,图标就会闪动,并加上小红点特效,引起玩家点击

玩家在前5级之前,练等级就在从界面直接点到练功房。

如走到练功房,练功房就会根据玩家等级刷新一波怪物,玩家每提升一级都会提示新的功能,如加属性点,学会新功能,让玩家离开练功房前往房间完成。

玩家到5级之后……

请等一下,这次发言的是作为旁听嘉宾的陈文强。

陈文强说:“我觉得有个非常严重的感觉,前五级,怎么看都是一个单机游戏,而且是一个没什么剧情,也不怎么好玩的单机游戏。”

在座者都有同感,杜坤说:“小曾啊,我记得和你说过,你要介绍的是一个武侠类型的网络游戏,这个怎么都是单机的部分。”

曾启说:“我认为,网络游戏,首先是游戏,然后是网络。

我们看到市面上新进网吧,大批量增长的网民,以及大量增长的网络游戏用户,是没有多少游戏的经验的。

我们可否下个断言,首次进入网络游戏的玩家,并不知道什么叫网络游戏?但是他一定知道这是个游戏!”

大家有异议吗?

没有我接着往下讲,我的想法就是在1-5级让这个新玩家熟悉大概怎么玩。

然后到第五级,告知玩家下山修炼。

下山也是这样设计,当玩家走出山门的时候,

系统会给出地图选项如级级等。

玩家并不要通过行走一张张地图,去找到对应的打怪练级地点,而通过这个山门出口,就能直接找到练级点了。

而这些练级地图也恰好对玩家做了分流。

比如1-5级玩家最多,这种新手村和村外地图最卡。

我们从数据上得知,玩家在1-5级流失的最多。

现在这个地图变成了单机地图,不存在卡,就是简单的打怪。

等到玩家6-10级这张打怪地图,人数相对就会减少。

还有一点好处,在这里,大家都是6-10级的,6级开放组队,玩家能组到和自己实力接近的玩家。

同样,我们有规则,玩家不满足等级不可以去下一阶段的地图

我们解决了几个问题:“

1到了11以上,玩家才能pk,所以在10级前的保护区,玩家不能互相伤害。

2低等级玩家只有等级够了才能前往一张张新地图,这样也防止了玩家

3高等级的玩家要带低等级的玩家组队,至少双方的等级差在5级内,这样就能防

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