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第十四章 起步艰难(1/1)

共同目标

14共同目标

曾启的决心已下。

如果还是这样学习做游戏的话,也许会积累很多才能,也许会增加不少人脉,可是,自己既不是一个项目的控制者,也不是一个项目的主宰者。再努力也是架不住变化,而且就算做完了,做成功了,自己能得到什么呢,一些分红,一笔奖金?

要想真正创建一个游戏帝国,你必须是帝国里有话语权的人。确实,自己在这个时代距离国外的游戏从业者经验相距甚远,但是对于国内这片单机游戏的不毛之地,网络游戏的蛮荒之地而言,自己做过两个单机,运营过一个网络游戏,还赚了不少钱,现在国内多少人有这样的经验和能力,既然这样,何不拉拢一票志同道合人,来自己成立公司,自己做网络游戏,然后运营起来,自己明明记得。后来国内的所有成功的大游戏企业,有代理起家的,也有研发起家的,而通常是研发起家的做到更高,更好。那么假如我能做一家成功的游戏公司,并不会影响历史的进程,等于在平行的中国网游发展史中,加入了一个允许存在的支流或者分页。

思想既然确定,行动就不该迟疑。曾启联系了大宇的王姐,坦诚了自己因故不能前往上海大宇的原因,并说自己准备创业,请王姐有机会推荐。

王姐的意思是如果你想去别的什么公司,继续做游戏策划,那还可以帮忙,而联合一批人一起创业,那难度太高,除非,隔着电话都能感到王姐在微笑,除非你很有钱,自己投资。或者你能说服别人投资你,王姐说的没错,要么自己拿钱,要么从别处拿钱。所以曾启决定厚下脸皮,大胆老练的拿了之前在智冠讲的《大掌门人》的和一份融资计划书,在北州四处跑起来。

内容很简单

第一页中国网络游戏市场的规模在扩大

第二页做一款成功的网络游戏的收益。

(举例,华义国际的石器时代,网星史克威尔艾尼克斯的魔力宝贝,智冠的网络三国和网络金庸,韩国的三大网游,千年,红月和精灵,盛大网络的传奇,还有网易的精灵)

特别介绍《传奇》这几个月的走势惊人,在线人数突破二十万,月平均收入已经突破三千万。

接着是介绍,我是谁,曾启,我的工作经验是什么。

1著名导航网站的创始人

2单机游戏《三国吕布传》、《不如归》的执行策划

3《原始时代》运营总监,业绩……

(原来自己两年多就干了这么点事情,时间过得太快了)

核心团队成员,明明是孤家寡人,上可不能这么写,曾启把董康列为技术总监,尹良平设为客户端程序,把曹宇航和小坚做成美术,而策划只能有孟超了。虽然曾启大概率知道,这些人几乎不可能被自己拉来做游戏,但是里面,你连一个团队都没有,怎么让人相信自己能做游戏?

曾启是这样想的,如果真的能拉到投资,再去一个个劝人加盟,也不是说完没有可能,后世度过那么多大佬的文字,雷布斯那样声望的人都要每天花一半的时间,每次几个小时的劝人加盟,自己难道不该努力吗?

4要做一个什么样的项目,这个项目的市场前景如何

介绍了《大掌门人》的特色和玩法,已经对市场的想法

5预备时间和工期

工期为6个月e,9个月测试版,12个月对外测试。

曾启当然知道,这些时间做一款好的网络游戏是不可能的,绝对是不可能的,但还是这样写的,因为,如果你真的要求研发两年,然后再测试,任何投资人都不会理你。

几年后,暴雪有个团队跑出来,要求一笔大额投资,提出了用36个月的时间做一款可以和魔兽世界比肩的网络游戏


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