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第二十四章 血量判定(2/2)

力的状态下造成的伤害也是一点。那百分之一百一的力量增幅还未达到扣血的标椎,所以只是判定成了一点。”

“而我的全力一击爆发已经超越了一点,接近两点还未到两点。在力量增幅的作用下也达到了两点?”

“所以说我的面板只是一点的力量,但是还是有一个爆发值的……也许我第一次击杀史莱姆就是爆发到了三四点力量。”

“但显而易见基于基数的爆发值,一点是常数,二点已是全力以赴不能久持。只有增加作为基础属性的力量,才能爆发出更大的力量。”

“还有一个问题,武器的作用是不是仅仅只在力量增幅,还有没有其他?”

“第一次战斗,野鸡和活的没有区别,因为掐住了咽喉,血量迅速下降。所以,对于这些怪物来说,要害肯定是有的,只不过史莱姆没有这种判定。”

“生命特征和血量很有可能是两种相辅相成的体系,只要有一种体系中怪物被判定死亡,那它就会死亡。而我同理,血量降至0点会死,心脏停止跳动也会死。”

“血量是被数值化的,生命特征是没有数值化的,两者以明一暗。这种存在方式很有可能和武器相关。”

“与血量相对的被数据化的力量增幅属性与扣血能力想关,那么和生命特征相关的就是武器的锋利度。”

“也就是说从力量增幅属性来讲‘旧剑’没有高上多少,百分之五不会对多扣太多血,但是‘旧剑’的破坏性会相比木剑上一个台阶。”

“零点几百分之几,那些不影响大局的数值完全跟不上难度的变化,如果想要继续走下去就必须从生命特征下手。”

“因为血量这个体系很可能从生命特征而来,击中要害部位的会造成更多伤害。”

“最简单直接的方法便是击中怪物的最关键部位,击中之后很可能会一击致命。”

“如果傻傻的一下一下的攻击,也只能造成一到两点的伤害,显然是没有效率的。”

总结完之后,罗素需要在真实的战场验证自己的推测。

“总有一天,我也会去魔兽森林,和更多更强大的怪物战斗。”


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