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第一百二十一章 你不说我怎么知道?(2/2)

笔者想说的只有上面这些,我现在想和大家谈谈别的——关于《阿斯托兹卡》的开创性。我们要感谢勇者游戏和他们天才般的设计师,为我们带来了《阿斯托兹卡》这样的游戏,这是一种全新的游戏类型!”

“我所理解的真人交互式电影游戏,就是使用真人演员,采用电影化担拥有大量分支选择和曲折离奇的剧情。当然,跟其他游戏相比,还有更加强烈的代入感。玩家在游玩这种类型的游戏的时候,不需要太多的操作。在大部分时间里,只需要你做一点点选择。”

“一方面,游戏通过牺牲一定的自由度,带来了如同电影一般的沉浸式的游戏体验。另一方面,和电影相比,它又拥有更加自由开放的体验。笔者在想,现今的游戏,不少都朝着电影级的画质努力,人物角色大量使用动作捕捉、脸部捕捉,场景地图尽量做得逼真,既然如此为什么不能直接使用真人真景呢?”

“勇者游戏就大胆的使用了电影视频,虽然之前林颜在他的《奇异人生》中,就初次尝试过这种手法,但那不过是个带实验性质的小品之作,《阿斯托兹卡》才是真人互动式电影游戏的开山之作!尽管我知道网络上有不少人有些不太能接受这种类型,但是笔者在此大胆预言,未来一定会出现更多类似的游戏,这甚至会引导游戏行业未来的风向!”

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紧接着《游时代》的评测,其他游戏媒体也相继给出了自己的评分和意见。和玩家口中褒贬不一的口碑不同,绝大多数媒体都做出了和《游时代》相近的评价,称之为一款开创之作。

最终媒体综合评分:9.0分。

归其原因,还是媒体和玩家的看待游戏的角度稍微有点不同,玩家只需要考虑“游戏好不好玩”、“我喜不喜欢玩”,而媒体除了这两点之外,还会把游戏的创新性和对行业的推动性算进去。


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