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第292章微光游戏开发机(1/2)

比如说在陈天材看来,它的战斗系统没什么新意,基本上就是堪堪可玩的程度。

在这一点上陈天材是放任的,没有要求李柱再去做太多,原因就是在剧情导向***里,其实玩家最不在意的恰恰就是这些战斗系统。

当然,战斗系统的不足也有可观因素,因为这是李柱的第一款大作品,虽然作为一个游戏制作人李柱的潜力很大。

可他现在的年纪还没到三十岁,完全没到一个制作人的黄金年龄,或者说他还没有那么多的阅历和经验来支撑他做出一套有新意,又好玩的战斗系统。

另一个客观原因就是《秘境·夜郎》的开发时间还是有些短了,根本没时间去太仔细打磨战斗系统的部分。

作为一个一看就是系列作品的《秘境·夜郎》来说,第一代在战斗系统上有些瑕疵也并不是大问题。

不过李柱也是做出了一些有意思的东西,这些东西也完全支撑他进行《秘境》系列的后续开发,并且将这个系列打造的更加好。

工作忙完了,剩下的就是交际了,陈天材请小田和加藤去上京的一家本帮菜吃了一顿,稍微联络了一下感情。

接着就送他俩回酒店,自己回了家。

五月份开始,安清欢学校里的事情就逐渐多了起来,她又不爱搞特殊,所以今天她就没有来赞歌网络,等到陈天材回了家后,她才打了电话,和陈天材互诉衷肠。

等到电话打完,已经是晚上的十一点了,陈天材稍微犹豫了一下后,依然没有进入《赞歌3》的世界里,继续去寻找素材。

不仅仅是他觉得今天有些累了,而是他觉得已经没必要这么做了。

之所以会选择直接进入游戏世界里去体验,陈天材除了好玩之心外,更大的原因是想要探究一下微光主机的游戏该怎么制作,以一个玩家的视角去看看,微光主机在环境模拟到极限之后,玩家的视角优设呢么特殊之处,身为开发者又该怎样了解和利用这些点。

而这些问题在陈天材经历了两个游戏世界后,就差不多明白了,把相关的数据和感受都记录了下来,就等后面能用。

至于微光主机游戏的开发方式,陈天材也已经有了一个大胆的想法,现在这几天他就是在考虑这个问题,所以才没有去有游戏世界里探索。

其实说起来也很简单,就是直接开发出来微光游戏的开发机型号,专门给程序员用来开发游戏使用。

陈天材现在在想的是这个开发机大概的大小和面积,以及到底实不实用,对于员工们开发微光游戏到底有多大的提升。

首先提升肯定是很大的,这种机器造出来的话,员工们其实工作起来就和陈天材平时使用世界编辑器差不多了。可以以全3d的视角,来沉浸式的制作游戏,同时也可以在第一时间完善游戏的各个方面,不用再像用电脑制作微光游戏时反复的用微光演示出来再调整。

这是陈天材在开发《剑与魔法》这个试玩de时得出的经验,一开始他还是按照习惯用世界编辑器来做,可后来他发觉这和平时员工们的工作状态不一样,于是就改为了在电脑上使用世界引擎,结果就是发现了这些点。

当然,具体的数值方面不会有问题,可实际的体验来说,自然没有像用世界编辑器那样制作来的爽快和方便。

躺在床上,陈天材又一次分析了一下这两个方法的优缺点后,就决定了制作微光开发机。

第二代微光原型机马上就要成功,要是进展顺利的话,今年八月份《秘境·夜郎》上市的那个时间,就可以开始制作了。

因为是开发机,所以陈天材也不用考虑这台机器的体型,第二代微光原型机八厘米的直径也完全够用了,而且体型大一些也方便提高微光的性能。

“就这么决定了,最近有时间的话就去找关老师商量一下。”解决了最近最大的疑惑后,陈天材就直接入睡了。

……

第二天他没有再偷懒,按照平时的上班时间到了赞歌网络,开始处理日常的工作。

不过在查看邮件的时候,他倒是看到了一件有意思的事情。

腾翼的老朋友赵勇邀请和建议陈天材参加今天的cj,并且劝说他今年露个面。

自从那次在cj上遇到了些不好的事情,陈天材再也没有去过cj了,甚至第二年还没有参加,从第三年开始才让赞歌网络的宣发部门去cj开个小展台。

对于这个国内最大的业内展会,陈天材心底还是挺愿意支持的,而且现在赞歌网络在国内玩家的口碑很好,这也是继续提高赞歌网络影响力的好机会。

但是陈天材还记得上次被人俩和下套的经历,所以他内心对于去cj展会还是有些排斥的。

甚至这在赞歌网络也成了一种隐形的禁忌,每年cj来临前,宣发部门都会小心地布置,而且不会大规模宣传,像是完成一个秘密任务一样。

说实话,陈天材现在看到cj这两个字母还是有些抗拒的,也不完全是因为当初遭遇的事情,还有现在国内游戏市场变化不太的原因。

即使赞歌网络像一盏明灯一样照亮了国内游戏行业的另一条路,一条不用制作氪金手游,也能成名发财的路。

可现在国内游戏环境被改变的并不多,因为相比较资本更喜欢的来钱快的氪金手游,制作高质量单机游戏的周期还是太长了。

所以这两年虽然cj展中展出的单机游戏也越来越多,可大头还

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