现阶段主角情况与本书设定(1/2)
现阶段属性一览表:
刘韬(表字德然),等级14(经验:260303291100)。
精神21(+8),魔力9,气血2020,魔法值273273(210)。
天赋:光明学徒(使用光系魔法,效果判定时魔力+4)。
可学体系:暗系魔法、水系魔法。
已学体系:光系魔法(专家)、源力魔法(新手)、土系魔法(新手)、元变魔法(专家)、气系魔法(新手)、火系魔法(新手)。
解锁技能:苏生(源力)、土系理解1(土系)、气系理解1(气系)、光明理解1(光明)、魔能亲和(元变)、光明理解2(光明)、火系理解1(火系)、秘法触媒(元变)。
已学魔法:光龙的信仰、魔法箭、治疗术、时间操控、幸运术、土龙的馈赠、石头皮肤、活力再生、风暴箭、加速术、风龙的洞察、净化之光、天国护甲、火龙的祝福、燃烧的意志、火矢。
拥有宝物:师抄本(+8精神)注:广宗之战中,缴获的《太平天书》转化而成。
本书的一些设定:
背景:主角设定为学院体系英雄,所以自动领悟元变魔法;如果是墓地体系英雄,则自动掌握亡灵魔法(主要是有人提过,所以专门列举);
元变魔法:战斗开始自动获得1点元变魔法点,依靠技能‘秘法触媒’,每施展1次魔法获得1个元变魔法点;新手级最高3个,专家级5个,大师级10个。(注:专家级和大师级,元变魔法点分别达到5个和10时,各系魔法按照专家级和大师级效果计算威力。)
精神:1点精神提升10点魔法值,且1点精神,每天恢复1点魔法值。与此同时,精神力也直接与记忆力挂钩。
魔力:魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩
经验值:经验值关系等级提升,每升1级,分别获得1个自由属性点,和1个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。
魔法体系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。(注:各系魔法全魔法暂时保密)。
魔法等级:新手——专家——大师——终极。
冒险魔法:光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察(注:仅列举现有的。)施法消耗固定10点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展1次。
战斗魔法:非战争状态也能施展的魔法,无限施展(魔法值无限的话)。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。
注:同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。
效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)
血气:正常人(普通青壮)标准为10点血气,根据训练,精兵一般有30-50点血气;将领100-150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200-300点血气。
现有技能效果:
苏生(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。
土系理解1(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。
气系理解1(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。
光明理解1(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。
魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30(注:会随着最大值变化而变化)。
光明理解2(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。
火系理解1(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。
秘法触媒(元变):战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。
魔法效果:(注:代表魔力)
光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。
魔法箭:新手级造成(18+12x)~(54+12x)点伤害;专家级造成(34+15x)~(56+15x)点伤害;大师级造成(54+30x)~(66+20x)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值
治疗术:新手级恢复15+ 5x点生命值;专家级恢复20+ 7x点生命值;大师级恢复30+10x点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。
注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50,则魔法值消耗为10点,以此类推。
时间操控:新手级主动性提高降低7点;专家级主动性提高降低10点;大师级主动性提高降低15点;卷轴主动性提高降低15点。施展需要消耗5点魔法值。
注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。
幸运术:新手级幸运提高12+11x点;专家级幸运提高15+13x点;大师级:幸运提高20+15x点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。
注:幸运牵扯到许多,
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