第3章神眷者(1/2)
推荐种族:半精灵,职业:游侠
半精灵?严则想起了半精灵的介绍:
半精灵属于人类与精灵通婚留下的子嗣,在诸神世界中算是个小众群体,在人类眼中,半精灵长得像精灵。
而在精灵眼中半精灵长得像人类(事实上,精灵更喜欢称半精灵为半人类)。
半精灵并不只是人类和精灵这两个种族的简单复合,而是经由种族融合所创造出的一个拥有自身特质的独特种族。
他们同样也拥有精灵天生的优雅、对运动的热爱以及敏锐的洞察力,同时也有人类的激情和进取心。
就他们自身来说,他们富有魅力、自信、思想开明,是天生的外交家、谈判代表和领导者。
半精灵特性:
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。
进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2种族加值:半精灵和所有人都处得来。
精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。
母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。
适合职业:任何职业。
那就半精灵吧,跟他预想的差不多,本来他就在精灵与人类之间反复对比,犹豫不定,半精灵正好结合了两族的一些优点,但同样也继承了两族的一些缺点。
至于职业【游侠】,他很满意!这才是最适合独行者的职业。
战士:天堂在左,战士向右,战士这种苦逼职业不管在什么游戏都不敢恭维。
野蛮人:...人如其名,说多都是泪。
牧师、圣武士:有神爸爸当靠山,不过还要有虔诚的信仰限制太多了。
法师:这个他连想都不敢想,固然很强大,但是前期没有高智商的头脑、逆天的气运和强大的氪金能力,法术都很难学会,很难熬出头。
这都不是最关键的,最关键的是他的智力不满18点是无法选择法师的。
术士、吟游诗人、德鲁伊和武僧:前面三个靠脸吃饭,人品好则逆天,人品差就要吃土,武僧又不符合他的审美。
算来算去也只有游侠和游荡者,游荡者又叫盗贼,这种职业特性跟他性格不合,而游侠面面精通,远近攻击和神术都有,虽然人们常说全精代表的就是平庸。
而他对自己的性格很清楚,不管玩什么游戏,他都喜欢独来独去,不太习惯与人合作交流,什么统一上线统一下线,连上个厕所都要打报告......
所以他认为游侠才是他最好的选择,感觉就像是为他们这种独行者量身打造。
游侠擅长各式各样的武器,并且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪目标并且不被发现。他对特定类别的生物了若指掌,可以轻易取胜。
有经验的游侠与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
游侠更像一个孤独的冒险者,离开城市的喧嚣,越过隔绝荒野危险的高墙后,即使是茂密的丛林和广阔的原野。
“半精灵游侠。”严则想好便念了出来。
种族职业确认完毕后无法更改,请再次确认!
“确认!”严则不再犹豫。
确认完毕!
请调整职业技能、专长和特性。
严则看着游侠职业密密麻麻的数据,不免有些头大,但他还是要谨慎的调整着技能点和选择专长,这样才能做出对自己最有利的开局。
最终调整好后,属性如下:
姓名:牧晨
种族:半精灵
属性:体质13、力量15、敏捷17、智力13、感知16、魅力12
阵营:中立善良
职业:1级游侠
生命值:17/17
经验值:0
技能点:无
属性点:无
技能:潜行+2、躲藏+2、聆听+1、侦查+1
职业特性:擅长武器与防具:游侠擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)
宿敌:你针对一种特定类型敌人的研究令你有着充足的经验用以追踪、狩猎或者交流。
宿敌类型:未选择
自然探索者
职业专长:追踪:你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
个人专长:
近程射击:你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
远程射击(先决条件需要掌握近程射击):射程增加50
每个人物建立都会获得两个自主选择的专长(人族的种族特性,可以额外获得一个专长),以后则需要升级后人物等级满足3的倍数(3、6、9、……)才会获得专长。
属性点则是升级后人物等级满足4的倍数(4、8、12、……)会额外获得2点自由属性点。
下一步应该就是选择出生地了,折腾了这么长时间,终于可以进入游戏了,严则看着自己的属性面板,还算比较
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