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职业相关可跳过(1/1)

为方便各位观众姥爷了解游戏背景,以及不必要的水字数,故而将游戏背景等相关内容放于作品相关。

在《上古世纪》中,可以说有职业,同样也可以说没有职业。

无论是生活系、pvp亦或是pve、休闲党、风景党、剧情党,玩家在极具高自由度的玩法体系下,去做自己想做的任何事,从事自己想从事的任何工作,包括职业。

同样,玩家也可以选择自己所想要使用的武器,前提是玩家对该武器具有一定程度的了解。

在理论上,一个远程职业同样可以使用近程武器,且近程武器对目标所造成的伤害不一定比远程高,而近程职业同样也不是不能够使用弩箭对目标造成伤害。

然而,近程玩家会将自己的精力大部分用来训练在近战格斗上,对于远程来说,自然也就有有所薄弱,因为你不一定能够用弩箭射中目标。

当然,远程能够使用近程武器,并非不是说远程比近程就强的多,之所以能用远程武器对目标造成有效攻击,那么对方在远程攻击这一块也就比近程玩家投入的精力多。

二者相辅相成,完全取决于玩家的经历,以及选择。

至于神通,玩家可以通过n、玩家训练、传授以外,也可以自行修炼、训练,从而对自己的神通、攻击有所掌握,也就相应着这样一句话,有多少努力,便有多少收获。

除了特有的通用技能以外,其他技能需要通过训练、修炼、领悟等方式获得。

那么如何确保不同的职业具有多样性呢?

玩家可以根据自己的喜好选择攻击方式,从而根据自己的发展目标来搭配不同的神通。

就比如,一个传统游戏中的战士不是不可以学习雷电术,可学会了雷电术,你的加点却大量投入在力道身法之中,而雷电术的伤害属于内功,也就是魔法伤害,你的根骨,也就是智力不高,所造成的伤害自然也就比专修内功,也就是法师玩家低了。

玩家除了对神通领悟以外,也可以选择自创招式,如此,自然也就有了更大的多样性。

注:即使玩家可以自行选择学与不学,哪怕玩家想要学会所有的神通都不是不可,前提是你得学会,且能够造成有效攻击。

由于《上古世纪》没有目标辅助锁定,于是,玩家的上限会很高,同样下限也会很低。

这取决于玩家对游戏的态度,以及玩家对游戏的理解、天赋等等。因为职业门派五花八门,所以不再此一一进行赘述。

除此以外,每一个玩家都可具备一个与众不同的【天赋神通】,其【天赋神通】无法直接获取,只有经过特殊事件才能触发。

【天赋神通】有强有弱,倘若你需要触发该【天赋神通】的n或者事件,被其他玩家击杀、或者改变,那么该玩家的【天赋神通】便无法获得触发了。

在所有玩家都不知道如何触发【天赋神通】的前提下,如此一来,便能够保证游戏的相对平衡。


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