049桌游猫咖的设想(1/2)
换作其他人,被四个女人这样盯着,估计背后都要渗出冷汗。
这个架势太骇人了,仿佛要是说错了一个字,她们就会从裙子下面掏出大柴刀。
完全就是心理层面的压迫力。
不过日向光是不会怯场的,面对高压雪乃的次数多了,这种场面简直就是小儿科。
“狼人杀的确和咖啡厅的氛围不太吻合,但是桌游又不是只有狼人杀这一种。”
他表现得风轻云淡,虽然一开始看起来很像随便找了个借口搪塞团子头,但这毕竟是因为住宅问题产生的天马行空联想,所以非常适合照顾女儿的咸鱼养老生活。
于是他不知不觉便套上了前世侃侃而谈键盘侠的风度。
这种气质在华夏真的不罕见,但是在东瀛的阶级社会却有些难得,至少一个“自信有主见”的评价是逃不掉的。
无形之中,四位女声优的气场就被他一个人镇住了。
佐仓铃音暗暗咂舌,冷漠地挑刺道:“你是想将(游戏王)那种集换式卡牌嫁接到咖啡厅模式中?效仿麻将咖啡馆那种形式?好像也没什么特别的。”
日向光似笑非笑地看了她一眼,后者毫不示弱地瞪了回去。
“那种模式其实也还可以,不过还是太局限了一点,”日向光双手交叉,不由感叹佐仓小姐的确有些见识,不是为了杠精而杠精,“说起来、东山,我们大学时曾经一起玩过?你觉得这种桌游和咖啡厅搭配起来如何?”
东山奈奈略有所思,轻声答道:“d这种轻松社交型的桌游,还是挺适合咖啡馆氛围的——但是商业授权却是非常麻烦的事情,顾客自带桌游玩闹,和店里提供桌游娱乐,是两件性质完全不同的事情。”
这就是这个世界版权协会的厉害之处了。平行世界里的东瀛版权意识也很强,电台哼歌都要老老实实申请商业授权,这个世界就更变本加厉起来,除了同人志这个大家默许的“法外之地”,其他所有涉及商业盈利的地方都要遵守版权。
简单来说,这个世界所有涉及版权的地方,都跟平行世界里的迪○尼一样疯狂。哪怕你蹲在厕所里闲着没事,用卫生纸拼凑了一个自娱自乐的米○鼠,恐怕人家法务部的律师都会第一时间来敲厕门问责。
面对东山大小姐的询问,日向光不置可否地笑了。
这个世界商业授权的确是一件非常麻烦的事情,但是同理、自行开发的版权同样也能受到极大的保护。
“……授权这种事可以洽谈,而且也不是唯一选择,”日向光下意识用食指敲击着桌面,自己配起节奏型的背景音乐,“毕竟桌游这个概念虽然比较新颖,但存在形式却是源远流长。棋牌、卡片、拼图与积木……甚至是简单的国王游戏以及真心话大冒险,其实都属于桌游这个范畴。”
日向光这不是在标新立异,毕竟平行世界里围棋这种经久不衰的古老棋类,都入选了aeek,核心内容是桌游排行榜)的前百排名。
而国粹麻将虽然在世界范围内不算突出,但是东亚环境内绝对算是执牛耳的顶级存在,可谓是桌游届的“圣经”(玩家群体庞大)。
“所以只要能让顾客以及玩家满意,我们完全可以自行原创一些合适的新桌游出来。”
“呵呵。”
佐仓铃音冷笑了一声,其他三人倒是面面相觑。这种发言就好像是……咖啡馆的大厅音乐授权太麻烦了,所以我们干脆原创几首曲子吧。
所以不熟悉日向光的新学员三人组只觉得他是在疯狂吹牛、大放厥词,唯独东山奈奈觉得这个混蛋是在有的放矢,至少肯定不是在故意开玩笑逗人开心。
“……你真的有想法?”
东山奈奈问得很慎重,连带着其他三人的目光也审谨起来。日向光猜的没错,她们就是典型的“网瘾少女”——只不过沉迷的是桌游而不是网络游戏罢了。
日向光微微一笑,在美少女面前装13果然非常有成就感。虽然总是从平行世界抄袭有些违背他的行为准则,但是口嗨也不算犯罪、这点倒是让他双标搪塞过去了。
“举个例子来说。”
日向光将空出来的芭菲高脚玻璃杯罗列一排,然后将汤匙、叉子排布在了中央,最后在身前摆了一些长短不一的牙签。
“这三项是三种不同的递进计量单位——我们姑且将它们文化包装成宝石。中央市场上不同的汤匙叉子宝石成品,需要不同的牙签原宝石来进行购买置换。同时宝石成品可以更进一步替代宝石原石来进行买卖交换。然后这些高脚杯则是额外的终极加分项目,需要比较苛刻的宝石成品才能达到得分成就。”
然后他又示范详解了一下具体规则。
“——你们看,就是这么简单的设计,就可以得到一款还能凑合的桌游。所以说句真心话,原创设计几款合适的桌游,其实并不是什么大难事。”
佐仓铃音本来很想刻薄鄙夷两句,但是她仔细脑补了一下这款桌游,发现竟然真的还挺有趣的。
那是当然很有趣。毕竟可是平行世界bgg排名前百,家庭游戏第11位的《璀璨宝石》。
这款游戏上手容易,深度策略性又不低,而且极具社交氛围,绝对算得上是经久不衰的顶级桌游了。
几位女声优都是桌游沉迷分子,很快就探知到了这款游戏的魅力所在,不由得看向某人的目光都惊悚了几分。
的确是够惊悚的。这真的m不行,日向光
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