第64章选择(1/3)
在浮空大陆的战场上,不对兵种的种族、职业,乃至于所属的世界做任何的限制。
甚至于哪怕是完全虚构一个种族也行,只要能够给出“符合规则”的相应参数即可。
在这种情况下,申屠并没有选择自己最为熟悉的现代化军队。
如果是刚刚成为轮回者的时候,或许受限于眼界,申屠还会这么去选。
但如今,随着眼界的开阔,申屠早已发现了地球上人类军队的劣势所在。
第一个问题,就是攻防两端相差悬殊。
举个栗子:绝大多数的坦克,其护甲都无法抗住同型号坦克主炮连续三次炮击。
攻击力远远超过防御力,这似乎是原子能时代的文明的通病。
至于核武器,更加不用说了。
至少在申屠原本生活的地球上,不存在任何可以正面防御核打击的“装甲”。
那些所谓的避难所,也都是建在地底深处,甚至是山体内部,借助自然的力量来抵抗核爆。
这种情况,至少也要持续到能量盾技术取得突破性发展之后,才会有所改观。
攻击力超出防御力太多,这本身并没有问题。
对于那些负责“攻坚”的兵种来说,攻击力本就是越高越好,防御力差一些反而不算什么大事。
但是,想要构成一支能够适应绝大多数战场的部队,却不能所有的兵种都存在这种“头重脚轻”的问题。
谁也没有办法保证,自己永远处于进攻的一方。
何况,现在申屠所处的还是劣势方,需要坚守的情况会更多一些。
如果说攻防不平衡的缺陷还可以通过战术或者其它手段来弥补的话,人类军队的另一个缺陷,就堪称是致命性的弱点了。
那就是对后勤的极大压力。
举个栗子。
由于一些众所周知的原因,申屠在做雇佣兵期间,最为了解的是美军的情况。
在申屠的记忆当中,美军的一个师,在临战状态下,每天的标准补给在500至2500吨之间,之所以有如此大的差距,是因为兵种的不同。
比如说装甲师对后勤的要求就要比普通的步兵师高上几倍。
其中,粮食,或者说食物,仅仅只占据一小部分。
一个一万几千人左右的师,一天所消耗的食物大约在50吨上下,也就是平均每人两三公斤左右。
(注:包括罐头的金属包装盒的重量。)
药品方面的消耗量比食物还要小一些,毕竟在现代化的战争中,一旦遇到“伤亡”两个字,往往是死的比伤的多,而死人,是不需要消耗任何药品的。
剩下的数百到数千吨物资,几乎全部都是武器、弹药、燃料等等。
越是高度现代化的部队,对于这些补给的需求就越高。
一挺全力开火的重机枪可以在一个小时之内打掉以吨来计算的弹药,一辆坦克若是跑上一天,单单只是燃油方面的消耗就在数千,乃至于上万升。
——当然,首先得有后勤卡车跟在坦克后面,随时为其补充燃料,否则一般的坦克根本装不了那么多的燃料。
再加上机械化部队经常会遇到零件损坏,需要更换的问题,想要维持一支现代化军队,对于后勤方面的压力是非常惊人的。
而这些物资,可不是免费的,而是需要用资源点来换取。
兑换兵种花掉一批资源点,配备装备再花上一批,最后,每天维持这些兵种的作战能力,还要源源不断地消耗资源点。
这样算下来,人类现代化军队,在性价比方面绝对是非常不划算的。
申屠猜测,这也是为什么,李小刀选择的是各种黑暗生物的组合的原因。
例如狼人、兽人这些生物,虽然也需要后勤的支持,但最多只是食物方面的消耗大了点,还可以在浮空大陆上就地取材。
——这片大陆上,“原生”的动物植物也是有很多的,甚至不乏战斗力不弱的猛兽。
当然了,在成建制的军队面前,这些猛兽也没有太大的威胁可言。
这片战场的主题毕竟不是与环境战斗,而是与敌人战斗。
但“原生生物”够多,也就意味着可以就地找到大量的食物,对后勤方面的压力就小了许多。
像是狼人、兽人这样,只喜欢使用刀剑锤斧一类原始武器的种族,几乎就不需要为他们花费任何资源点来提供补给。
至于说什么僵尸、骷髅一类的不死生物,甚至连食物都省下了。
单纯以兑换战士的价格来看的话,李小刀的选择并不算最优解,但若是考虑到后勤方面的开支,性价比立刻就提升了许多。
在资源点有限的情况下,这确实是一个性价比极高的选择。
申屠也打算采取同样的策略,大量使用对后勤需求不高的种族、兵种。
而在申屠所熟悉的所有单位当中,自然是不久之前刚刚经历过的《星际争霸》世界里,那三个巅峰种族最为符合这一要求。
确切地说,泰伦人族也不算严格意义上的“后勤压力较低”的选择。
只有神族和虫族,最为符合申屠的要求。
后者自然不必多说,无论任何类型的作品里,对于虫族的描述都是大体类似的。
极端的高效、极端的残忍、极端的侵略性。
其中,效率两个字,永远被排在第一位。
花费最少的资源,在最短的时间内,形成最强的战斗力,这就是虫族得以快速扩张的根源。
至于神族,却是另
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