第八十一章 游荡者(3/4)
形象人物形象(7张)虽不擅于长期近战,他深知敌人的弱点,致命偷袭往往会造成敌人严重的伤害,有时也采取远程攻击。
游荡者的潜行及寻找陷阱技能使之成为一流的侦察兵。
3资料等级编辑
职业详细资料
技能点:1级人物起始技能点数:(8+智力调整值)x4升级可得到的技能点数:8+智力调整值擅长武器及防具:擅长轻甲,擅长简易武器、军用武器的细剑、短剑、短弓相关设定相关设定(4张)
等级
基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力1+0+0+2+0偷袭+1d6,发现陷阱2+1+0+3+0反射闪避3+2+1+3+1偷袭+2d6,陷阱感应4+3+1+4+1直觉闪避5+3+1+4+1偷袭+3d6,陷阱感应6+4+2+5+27+5+2+5+2偷袭+4d68+6+2+6+2精通直觉闪避9+6+3+6+3偷袭+5d6,陷阱感应10+7+3+7+3精通反射闪避11+8+3+7+3偷袭12+9+4+8+4陷阱感应4d&d(龙与地下城)
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3阵营:任意生命骰:d6本职技能
游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),龙与地下城龙与地下城平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(8+智力修正)x4升级技能点数:8+智力修正。
等级
基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免特殊1+0+0+2+0偷袭+1d6,寻找陷阱2+1+0+3+0反射闪避3+2+1+3+1偷袭+2d6,陷阱感知+14+3+1+4+1直觉闪避5+3+1+4+1偷袭+3d66+4+2+5+2陷阱感知+27+5+2+5+2偷袭+4d68+6/+1+2+6+2精通直觉闪避9+6/+1+3+6+3偷袭+龙与地下城游戏界面龙与地下城游戏界面5d6,陷阱感知+310+7/+2+3+7+3特殊能力11+8/+3+3+7+3偷袭+6d612+9/+4+4+8+4陷阱感知+413+9/+4+4+8+4偷袭+7d6,特殊能力14+10/+5+4+9+4-15+11/+6/+1+5+9+5偷袭+8d6,,陷阱感知+516+12/+7/+2+5+10+5特殊能力17+12/+7/+2+5+10+5偷袭+9d618+13/+8/+3+6+11+6陷阱感知+619+14/+9/+4+6+11+6偷袭+10d6,特殊能力20+15/+10/+5+6+12+6-职业特性
以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(k):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了ac上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealent)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(tapfinding)
游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
游戏截图游戏截图(20张)
找到非魔法陷阱的dc至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的dc等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱dc10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
陷阱感知(tapsee,特异能力)
3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时ac有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。
不同职业获得的陷阱感受可以累加
直觉闪避(uncannydodge,特异能力):4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留ac上
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