第六百二十九章 九巨头和两小队的问题(1/3)
东南亚惨案产生的影响力远不止死了一两亿人那么简单,最重要的是,它使人类防卫军和多层空间联盟军都意识到了身为玩家能够在极短时间内压榨出来的最大潜力。
毫无疑问,在这件事上医生的行为就算是在联盟军内部也是被看不惯的,但是恰恰是从这一点上,联盟军看出了人类方玩家在防卫地球这么大的地盘时所暴露出来的最大问题……人力有时而竭。
仔细想想,如果可以在美洲战场将人类方大部队拖延的更久一些,那么毫无疑问其它大洲的攻略难题或许会迅速缓解。
至少从人类防卫军目前的行动路线来看,他们还是更倾向于迅速将所有人类集中到欧亚大陆中东部地区,以此来集中防御。
如此,只要联盟军的部队能够做到足够分散并且‘勤奋’一些一齐行动,完全可以在尤其是欧洲地区平民转移之前尽量多的减少人类的数量。
当然,这个问题人类防卫军也发现了,所以在欧洲大陆的平民撤离专项上,防卫军开始投入大量的玩家,并且将封魔大阵也更广阔的应用于欧洲一部分交通要道以及撤退路线交叉点上。
封魔大阵的存在,让普通玩家有了直面转生玩家的底气,至少在保卫平民的行动上让人类方不会太过捉襟见肘。
除此之外,双方共同发现了一个很严重的问题……二转玩家对于战局的决定性作用。
并不是说之前这方面没人在乎,恰恰相反,不论是联盟军还是防卫军,对于二转玩家的存在都是抱有着绝对的敬畏之心的。
但是这一次却是不同,医生在菲律宾的现身以及那绝强霸道的战场统治力,让一次有预谋的狙击行动彻底告吹,与此同时他以强悍的实力证明了二转玩家的强大是不容置疑的……面对着有着极强限制效果的封魔大阵,他依旧凭借自己的力量轻而易举的将这次狙击行动击溃,将参与阻截行动的绝大多数防卫军吓得落荒而逃。
封魔大阵的存在的确是一种bug,但那却是根本无法解决也不需要解决的问题。就像能够封锁整个星球信息传递的神级道具一样,联盟军能够拿出一两件令人震撼的道具,人类方自然也可以。更何况封魔大阵的存在其实未必就真的能将战场拉回到绝对公平的地步,就算精神力被削弱封禁,转生玩家的身体力量还是足以碾压太多普通玩家的。
当然,封魔大阵的存在也的确让双方的差距被拉进的很大一段距离,这是不容置疑的。
正因为封魔大阵的bug程度,反而更加说明一名有准备并且实力强横的二转玩家的强大,而毫无疑问的,联盟军极其庞大数量的二转玩家阵容令防卫军的压力直若泰山压顶一般。
与此同时,联盟军一方也并不是没有压力……医生带回去的讯息震惊了很多人。
比他还要强的二转玩家,在人类方有足足两队!
这里要说一下医生这个精灵。
不是老生常谈,而是详细介绍一下。
这次灭空间之役,联盟军强者不少,便如雪见他们打听出来的,光是二转玩家(算上之前死的)就有三百七十一人,一转玩家更是有四千多人。这样的阵容说句不好听的,灭一两颗星球那真是像玩一样简单。
然而还是那个问题,会参与到灭空间之役的人中,真正有大局观考虑的是‘先消灭一部分在大乱斗中有潜力的空间’的玩家数量着实有限,更多的人,包括大量的二转玩家参加灭空间之役,为的也就无非是完成任务后获取到的巨大收益。
屁股决定大脑,实力又决定屁股,可以预见的,纵使是这样强大的阵容中,真正引领着整个联盟军的,并且也具备了超级强大的实力的二转玩家其实也不过是寥寥数人。
这方面雪见他们已经将获取到的资料传递回了防卫军方。
这次的联盟军,实力足够强大的二转玩家共九人,他们分别是(排名分先后):
龙族玩家代号‘野火’:全能特长;血统:大威天龙(超s);超级力量:永恒源泉(超s)。
夜魔族玩家代号‘神恩’:近战特长;血统:原始幽鬼(超s);超级力量:黑暗罩衣(超s)。
精灵族玩家代号‘树’:敏捷/远战特长;血统:月神剑仆(超s);超级力量:破灭之眼(超s)。
火元素族玩家代号‘红云’:精神力特长;血统:八荒玄火龙(超s);超级力量:束火之光(超s)。
大魔官族玩家代号‘罗’:精神力特长;血统:阎罗王(超s);超级力量:生死簿(超s)。
血族玩家代号‘无量’:敏捷特长;血统;败退之劫(超s);超级力量:血泉(超s)。
巫妖族玩家代号‘修’:精神力特长;血统:十诫召唤师(超s);超级力量;闪烁(a)。
剑侠族玩家代号‘死门’:敏捷/近战特长;血统:一游剑影(超s);超级力量:负阵(s)。
狂战士族玩家代号‘戮血’:近战特长;血统:狂神(超s);超级力量:永恒冲锋(超s)。
可以看到,以上九人不但是本次灭空间之役的最强主力,恐怕即便是他们本族,或在二转玩家如云的x空间,这些人也是这个时代的绝对精英。
别的不提,单说这群玩家一水儿的超s级血统,就让他们每个人都能只要努力就足以达到绝对不弱于沧形的实力。
而且超s血统本身就是和各自的种族有契合度的,若是空间内只有单
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