600章 无修正的奥罗,我们来了(1/2)
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600章无修正的奥罗,我们来了
“首先我跟大家讲一下老外们研究出来的这个奥罗的技能,这么长时间没开荒估计你们都忘干净了吧,现在边听我说我边回忆一下当初boss怎么用这个技能的。首先它的物理攻击打在我们的t身上应该至少有2000+的伤害,所以我们的t的安全一定要注意,奶妈们绝对要刷好的血。然后是它的一个主要攻击技能横扫,每隔20秒就会自动施放,对15码范围内的近战范围都施放的。这也是我们上一次为什么会一下子击飞那么多人的缘故,对大概是2000点伤害,其他布甲皮甲起码也是3000+,同时还会暂时降低仇恨大概2,3秒的样子。所以这个技能对我们大团威胁还是比较大的,不过你们不要担心我们的插件已经有了提示,近战输出提前躲避这个技能就好了,不过不要躲避这个我等会会跟你们详细说为什么。然后一个相对于算是对远程的技能就是范围180°施放距离60码的沙尘暴了,这个技能是每22秒一次,中了这个技能如果不死就会进入到5秒的不受控制的旋转状态,而这个技能也是对最高仇恨方向施放的。咱们上一次几乎就是死在这个技能之下,接近6000的自然伤害暴雪设计的确实变态了一点,虽然我们可以提前躲避,但是60码的距离想躲开也不是一件容易的事情。”看着众人的状态也都恢复的差不多了,于是张明才开始给众人讲解奥罗的现在的恐怖技能来,这些技能其实说白了并不复杂,算是很一般的boss的技能。只不过是因为暴雪给它们设计了太高的伤害才让奥罗变得恐怖异常,成为一个秒杀团队的机器。而这两个主要技能也是难倒了全世界的第一道门槛,一个就算全团都穿自然抗性的团队遇见这量个技能也不敢说一定能全活,每一次施放技能死上几个人那是常有的事情。
十八开:“额,听你这么讲好像很恐怖哎,万一没躲好不就玩完了么,暴雪也不知道发哪门子疯搞成这样,小克打完不的触须奥罗是随便一个技能都这么变态。会长你觉得我们开荒有戏么,这玩意也不像小克那样注意一下就避免了,这就是定时施放啊,我们一不注意就得死人,是不是太难了一点啊。”结果等张明说完让巅峰众人记忆最深刻的两个技能,巅峰众人也是想起了他们唯一一次开荒奥罗的经历是多么的恐怖,当初的他们根本是还没有任何感觉就死在奥罗脚下了。而现在听了确切伤害熟悉后,也是更加怀疑他们搞的定这个boss么,这个boss好像比克苏恩还要恐怖一些。
“开荒肯定能开荒,我们全团全穿自然抗性装备就是了,但是想过就不太可能了。不过也没关系我们就是练打法的,不用太过追求不减员这个问题,这是暴雪设计失误的问题,不是我们的问题。你们都给我听好了,现在就是这个奥罗最关键的地方了,刚才那两个技能躲好了或者nerf后都是垃圾技能,不可能影响我们击杀boss的,但是接下来就非常关键了。你们如果记性好的话,应该还记得上一次它钻过地,而现在全世界公会都杀不了它的根本问题就是它的钻地,只要它钻地了绝对能秒杀全团。它钻地后会召唤4个会追人的土堆,被追上了每秒1500点伤害几下就能秒了你。而奥罗钻地30秒后,奥罗就会重新钻出地面,同时召唤出12个精英虫子伤害也是非常猛的,处理不好也是容易灭团的。”张明早前的计划就是在修正前将两个boss的基本打法流程全部熟悉透,力求nerf后的第一时间推掉boss夺取世界fd。而克苏恩的fd绝对是意料之外的,不过也在情理之中,但是这个奥罗就基本上绝无可能了,设计的更加不合理以及太少的开荒时间,巅峰是不可能完成任务的,他们现在的主要任务是熟悉打法。
“也就是说能否打掉奥罗,就看能让它少钻几次地,因为只要它钻地了那么我们的大团就算不灭团也得大面积减员,同时打乱药水cd从而打乱整场战斗的节奏。而关于它的钻地机制我这里也是有一份研究,大概的意思是10秒内没有人攻击或者5秒内攻击不到它想攻击的人,它就会钻地,而这个情况其实在正常战斗里是非常普遍的。所以我们指定的战术打法就主要是根据这个来,我们的要做就是尽量的让它少钻地,减少它钻地后对团队带来的危害。”而关于奥罗的开荒方法其实一直就很多种说法,并没有任何一个完全100有效的方法,还是因为它的钻地理论其实也并不是完全可靠的,也只是玩家们猜想出来的。不过这样子就已经足够一个团队去推倒了,前提是这个团队必须完成好他们的一切任务,奥罗的难度并不比克苏恩简单多少。
诠释:“会长,你的意思就是保持boss身边一直有人可以攻击奥罗或者被奥罗打到不就行了呗,貌似这个也不是难办到吧,只要我们多加注意和配合应该还是没有问题的吧,我感觉如果不是boss伤害太变态的话好像也不是很难哎。”而听了张明的话后,众人也是稍微对奥罗的战斗有了点映像,如果除去高伤害的话好像也并不是太难,显然只开荒了一次的他们对奥罗的真正意义还是不清楚。
“呵呵,等你们真正的打了就知道想办到这点并不容易,就算我们发挥的再完美这个boss也还是会钻地的,这一点估计就算是nerf后也无法解决。你们想想横扫击对飞近战是20秒施放,沙尘暴眩晕远程是22秒,这两个技能相互交错
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