第十四章 玩儿游戏也是要讲科学的(1/2)
艾小梦:“听起来好像也不是很难……”扭头,“小强,你会不会?”
佟强望天,“呀,前面就快要到又一波怪了啊!”
艾小梦鄙视,“切。”
连语笑了笑,“我再试试~”
有了梁齐的分析,连语再操作角色移动的时候,果然心里就有了些底儿。当然,她依然会经常掉落水里……
没办法,这些东西知道归知道,但移动一下、跳跃一下,那才是多短的时间啊?怎么可能有空暇计算?
而且,敲击键盘多轻多重,会移动多远距离……连语也没有太准确的概念。
到这一步了,梁齐也没有什么简单的办法了,只能让连语自己慢慢琢磨,自己慢慢感受了。
没有大量的训练以及感觉,是不可能做到的。
否则的话,岂非人人都是职业级了?
就算梁齐,虽然有了脑海里面的记忆,但若非有之前职业训练的基础,也不太可能完成那些高难度的操作的。
一旁的大铁牛琢磨了半晌,忽然明白了什么:
“随影步,这是不是随影步?”大铁牛激动地连连问道。
梁齐笑着点头,“好像算是吧。”
“随影步啊!居然能够用出来随影步!不不不,这种技巧,居然就这么就讲出来了?”大铁牛激动得都快不会说话了。
佟强在那里却是一脸淡定,“淡定淡定,看你激动的。”
艾小梦、连语他们就更淡定了。
【随影步】。
跟二连击一样,都不是游戏中的技能,而是玩家通过精细的操作、准确的计算,从而走出来的、形成某种特定效果的移动。所谓随影步,便是指角色的翻腾跳跃,甚至左右移动——造成了有位移出现,但最终却始终紧紧跟在对手的旁边!
乍一看这好似就是为了应付这种局面的操作,但其实在实战之中,通过随影步,能够始终保持最短的用时、最近的攻击距离,是近身职业很常用的技巧之一。
比如对手一个技能丢过来,通过闪避的技能闪避技能、再紧跟上准确的小范围移动,重新回到初始的位置,就可以依然保持一个近身的状态!
否则的话,闪避技能倒是躲闪了对方的攻击了,但岂非也远离了对手?若对手再是远程职业,岂非就可以轻轻松松开始放风筝了?
这就能看出来“随影步”的强大之处了。
——随影步,也正是有好事儿的玩家总结出来的,曾经在职业赛场上出现过的十三种高端技巧之一!
——至于二连击,那就只是相对比较普通的技巧了。
当然,既然称之为高端,想要达到这样的效果自然是很难的,需要精准的计算,以及间不容发的操作。
所以,即使是在职业赛场上,也不是随随便便谁都就能用出来的。
不过,梁齐只是对小怪用出,还是要容易了不少的。
……
接下来很快又遇到几波小怪,佟强、艾小梦站到岸上,输出一下给力了许多,而且受到的伤害也削减了不少。
梁齐岸上、船上几乎没什么区别,时而飞爪、时而猴跃近身,伤害依然高居第二,紧随佟强。
【猴跃】,美猴王职业15级的技能,“灵动如猿,跃起攻击。令角色具有二次跳跃能力,并且在浮空状态下保持攻击能力。”
简单来说,就是增加了浮空状态下的闪避、移动和战斗能力。
以往的游戏中,不少“刺客”类型的职业都会有类似能力,通过二次跳跃,极大增强浮空之后的战斗能力。
不过《西游世界》因为仙侠的背景,所以设计的类似刺客的职业却都用其他手段弥补,也就是美猴王,因为高敏捷,以及变身能力,重新出现了这一能力。
在那个记忆里面,梁齐之所以能够成为联盟“第一美猴王”,一部分原因就是在于卓绝的浮空战斗能力。
这是一个很灵活、很多变的职业!
当然,其他职业倒也不是完全没有浮空之后的战斗能力,比如灵狐王的变身、召唤师的召唤、傀儡师飞钩……空中战斗、生存的手段也是很多的。
……
四人加紧输出的时候,一旁的连语到这里几乎就是在划水了……而且偏偏因为不断落水,不断中了冥毒状态,所以掉的血也是最多的……
好在梁齐他们都是同学,也没人会说她什么。至于大铁牛,看得出来性格还是不错的,也没有提意见。
梁齐一面战斗,一面还会时不时点拨连语两句,“轻了……”
“这下又重了。”
“这次刚好——感觉感觉。”
难为梁齐在木舟上用出“随影步”这种高端技巧的时候,顺便还能准确得完成对怪物的“二连击”……而且这还不算完,还能再顺便指点着一旁的连语……哦,指点也不是用语音,而是打字!
这些动作同时完成,可绝不是简单的相加的难度提升啊!人就一双手,一副键盘鼠标,要同时完成这些操作,这得多快的手速?多精准的操作?
也就是大铁牛眼光还不够,不然不知得又激动成什么样儿了。
……
就这样,不断战斗中,五人也就渐渐接近了副本之中的第一个boss:
冥妖歌者。
游戏对boss怪物都有一个介绍:相传,他生前是一位著名的诗人,写下了无数传唱的诗篇。但在死后,却因为恐惧堕入无边的黑暗,而成为了令人厌恶的冥妖。拥有强大的法术攻击能力,以及范围杀伤能
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