1.抉择(1/3)
这个世界,很少存在悲剧之后的喜剧,在大多数情况下往往都是飞来横祸,打击永远会在你最得意的时候降临到你头上。当然,很多人可能连得意的机会都没有,比如……
“噗”,仿佛尖刀戳进海绵垫里的声音,沉闷,却又如此熟悉,无论是在那久远的快要遗忘的记忆,还是......现在身处的荒诞而又真实到令人作呕游戏。
这种只有在技能“大成功”时才会由系统判定进而发出提示的效果音,林三已经在短短一天之内听了不下百遍。或许“大成功”的几率对于普通玩家来讲可能只属于茶余饭后足以炫耀的谈资,用以吸引他人仰慕的目光,无论同性或者异性。但是对林三来讲却并不是难以企及的目标,一方面归功于平时的锻炼令他的反应速度远超常人。
比如拿筷子夹苍蝇这种事情如果把苍蝇飞行的速度凭空降低一半的话,那么无论是想夹住或者打飞苍蝇也不会显得太困难。
而另一方面的话,说运气也好,说技术也罢。作为全服唯一一个拥有类似于‘盗贼’职业技能的玩家,林三的技能释放的精准度简直就像尺子量出来的一样。以至于普通玩家可望不可及的“大成功”在他手里变成了高暴击的“普通攻击”,嘛,也的确就是普通攻击。
不过,再好听的音乐如果连着听上三年也会变得如同工地噪音一般的存在,更何况仅仅只是单调的效果音。
近乎麻木的挥刀,顺着盔甲间的空隙斜拉,手法之纯熟不经让人想起菜场里的老屠户,虽然这种职业现在貌似已经绝种了。
表面镀着深黑色的保护膜的匕首狠狠扎进身体,在对方身上切开一道触目惊心的血口,直至末柄。
如果是在现实生活中的话恐怕“敌人”早就因为伤口失血以及肌肉撕裂的痛苦晕厥过去了吧?青灰色的各类脏器会稀里哗啦地从伤口流出,落在地上积成杂碎面一样的恶心玩意儿。
“啧。”林三脸上滑过一丝阴云,表情不知道是嫌恶还是麻木。
想起了一些不好的回忆啊,明明都过去整整12年了,怎么还是没法忘记呢。
林三脑袋里在想什么没人知道,因为一把弯刀已经斜斜自左下角猛的劈过来,明晃晃的刀刃上还闪烁着赤红色的光芒。
中级弯刀技能——上弦月!
“叮叮叮......”一连串的火花在双方身前炸开,映衬出林三忽明忽暗的脸庞,稚嫩,狰狞!
如果是在现实生活中,正常人挨了刚才那么一下子早就挺尸了,但是,这里,林三靴面所踏足的地方,并不在世界的任意一个地方。
所以,没有疼痛,也就没有恐惧,只是一堆数据而已,对方理都不理胸腹间半米多长的伤口,反手一刀就劈了过来。
仔细看看,原本能致人死地的恐怖伤口,现在不过是一道长约十四厘米的猩红色“痕迹”,没有鲜血,没有内脏,更没有骨骼,有的单单只是一具空壳。如果透过伤口看进去的话,还能隐隐约约看见密密麻麻的网格状线条在“它”体内分布,空空如也。让人很容易联想到医院里对人体检查时有电脑制作出的网格状3d模型。
也罢,只是游戏,不需要太过真实血腥,而且从外表上讲,整个看来已经比林三两辈子见过的任何游戏都要精致,毕竟,这可是世界上首款vr(虚拟实境大规模线上角色扮演游戏)——“online刀剑神域”的游戏机名称,尼玛名字真tmd长。构造与自己上辈子玩的游戏简直就像翻花绳和街机的区别,根本不在一个档次上。况且怪物的真实性完全要比电脑强烈得多,以至于“那天”之后就有很多玩家因为恐惧怪物逼真的外形而被怪物活活砍死…….
只是,这一切都与自己没什么关系,过去的就只能是过去,无法改变,而现在所要面对的,是杀死眼前这只正因为低血陷入狂暴状态的领主级怪物——“恶魔蜥蜴人领主”。
金属质感的深绿色鳞片,以及肌肉遒劲的手臂,林三甚至还能很清晰地看到这只头领怪那张愤怒扭曲的丑脸。
近距离的贴身搏斗,其凶险度和对玩家产生的心理压力绝对不是坐在沙发上拉拉鼠标敲敲键盘的人可以想象的,差别就像在电视上看“动物世界”和零距离接触动物。
所以大多数玩家一开始所选的武器大多都是长兵器。在林三看来这无疑是很明智的选择。而除此之外的,比如选择匕首或者长度更为短小制式作为武器的人,除了是对自己身手极为自信的“封测玩家”和装十三的二货之外,就只有死人了。当然,后两者其实可以算一种人,不过,林三是个例外。
“噗”,又是一声钝响,轻飘飘避过“蜥蜴人领主”一连串凶狠的连击技,乘着它技能释放后瞬间的僵直,林三迅速把匕首再次狠狠贯进它盔甲的间隙里,即便自己现在已经把主手匕切换成一把低端武器,但依旧造成了高达一百多点的破甲伤害,如果不是刻意去控制输出的话早就不知道把它秒了多少次了。
至于控制输出的原因,林三也没法解释,真要说的话......
很奇怪,对,就是奇怪,某种不协调的感觉。
好歹刷了近两年的野怪,林三一直觉得杀这种玩意儿跟砍木桩子没啥本质上的区别,只是......
这只头领怪好像与平时遇到有点不同,不是技能,也不是ai反应时间短,而是……什么呢?
林三也搞不清楚,到目前为止自己已
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