8.分析(2/2)
备的血药,愣是在挂掉的一刹那隐隐约约看清袭击者的样子。不过自此以后青蛙就再也没靠近过古堡区域一步。“如果可以的话我倒希望我一辈子都没看见那种东西。”
透过电脑的荧光屏,林三身体不自觉的抖了抖,他可以想象青蛙脸上的痛苦表情。
“如果真的要用语言来形容的话……恐怕就是恶灵吧。”
看到这里,林三嘴角撇了撇,恶灵?拜托,网络游戏里有那种玩意儿还不如指望npc给你托梦呢。帖子下面也是一堆游客的嘲讽,无外乎说青蛙骗人什么的,意图就是吓别的玩家远离那片古堡地图,好自己独占宝箱资源云云。
嘛,虽让自己对‘宝箱猎人’这一职业蛮有兴趣,不如说明明要看店,又对游戏完全不感冒的自己会进入这个sao,除了想一览新时代3d游戏的风采之外,另一个目的就是冲着这游戏介绍中的这项奇葩职业去的。
不执着于练级,只是闲暇时去玩玩,给平淡的生活稍微增添些小刺激,不是挺好的吗。
只是依现在这种hp归零就嗝屁的混账时期,计划便不得不搁置了。
而最后就是西面了,不同于其他位置,这方面林三所知道的资料就多多了,却也更加错综复杂,与另外三面相比,西面各种地形都有,草原,森林,丘陵甚至沙漠等等,桐人去往的下一个村庄地址就在西面,也不知道他究竟是怎么找到通向那边的路线的。
也不是说没有准确的路线,相反,只需调出系统地图你就可以找到没一条通向一层大大小小外围村庄的线路图,只是......如果真的发傻依靠系统提供的粗略导向地图,绝对会累个半死,不为别的,地形太过复杂,因此村庄也成棋盘状分布,与起始城镇不同,那样的村庄规模小而且分布的很散,数量却足足有十四个之多,而且大致上围着迷宫区域分布,如果把这些村庄在地图上用线连起来,可以看出几乎占据了一层大部分的区域,这也导致了如果玩家真的循着导向地图上的路线去走,地点却对不会错,系统不会玩你,但如果照着导向图把那些村庄一个个走遍后,你会发现你在无意识中把艾恩葛朗特一层绕了一圈,又回到了起始城镇。
太过费时又费力,所以能否找到村庄间能进行快捷移动的‘小径’,无疑是封测玩家们一直所探索的。
不过也正是因为这种坑爹的设计,也使得位于不同区域的玩家们通往迷宫区的直线路程相差无几,不知道是不是设计者有意而为之呢。
另外,之所以会让玩家们拼死拼活大老远的跑到西面小村落的原因,林三不是非常清楚,倒是从那名情报商嘴里听说好像跟‘隐藏任务’有关。
所谓‘隐藏任务’,这又不得不对游戏设计者的奇葩思路竖个中指。
这种任务,顾名思义,就是隐藏的任务,好吧,这绝对是废话。
要知道,在sao中,如果想快速安全的升级,不外乎从npc手上接任务了,除了能获得大量的经验柯尔外,运气好的话还能得到一些小道具。林三之前给克莱因的那罐喷漆就是由此而来。
但是,如果要接任务的话总得向npc申请,而那个时候npc的头顶将会出现一个金闪闪的问号,与林三以前玩过的网游不同,你总不能每次接任务都去npc头上摸一把吧?太蠢太猥琐了。
作为跨世纪的一项全新概念上的网游,玩家要想接任务就必须与npc交流对话,像“哎呀,今天天气真好”“你的欧派看起来真大”什么的扯淡对话也不是不可以有,只要能引起npc对你的兴趣并与你对话就行,到时候你眼前的界面框上就会自动弹出任务的详细介绍和完成要求,这就算接到任务了。npc嘛,才不会管你说什么呢。
而正基于这种接任务的模式,隐藏任务就出现了,说实话林三到现在也没搞清楚触发任务的条件到底是什么,只知道这种发布‘隐藏任务’的npc在一般情况下头顶是不会出现问号的,因此任务也就没办法入手。
下次有空的话去探探那个叫桐人的封测玩家的口风吧,看他好像知道一点内幕的样子。
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