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第三百二十九章迷宫图形(2/2)

个正方形门后都是一个正三角形。”

经过进一步的探查,徐然发现:“相对于‘起始点’房间来说,处于奇数圈的正三角形房间,其进入后的右手边房门后的房间都是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的左手边房门后的房间是个正方形的房间。而对于处于偶数圈的正三角形房间来说,进入后的左手边房门后才是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的右手边房门后的房间则是个正方形的房间。”

在现实中,徐然并没有注意观察过这种几何图形的拼接,眼下在梦境游戏中,通过目前的观察,他感觉这种正方形和正三角形的拼接图案,还真的是有一种艺术美,并且还有规律可循;他觉得以后还真的要注意研究一下那些几何图形的拼接构图,他也认识到这个“迷宫”应该和“金字塔”一样,越往后,难度就会越大,几何图形的构成就会越加复杂。

既然已经发现了普遍规律,接下来徐然就是一步步的往远离“起始点”房间的纵深去探索,第一个是要找到任务要求的那“三朵玫瑰花”,第二个是要保证自己能够始终记住返回“起始点”房间的路径,毕竟要能够从任何地方返回“起始点”房间才是这个训练的首要目的。

于是在徐然接下来的搜索过程中,他是每进入一个新房间,都要在脑海中重复一遍自己从“起始点”房间一路过来的来路,对于那些距离“起始点”房间近的房间,他在脑海中默记路线的过程就简单、就容易;越是距离远的房间,他在脑海中的默记过程就繁琐,就复杂;这种过程重复了几次后,徐然就明白了,不知道这种训练到底能把记忆力提高到多高,但这种训练方式是绝对对提高记忆力有好处的,他觉得这种训练方式对于现实世界中的普通人应该也一样管用。

徐然不知道这个迷宫到底有多大,因为任务也没有要求当天一定要完成,所以徐然决定按照自己的能力一开始先不要探查的太远,免得自己摸不回来;他决定先把处于第六圈的正方形房间,做为自己的初始探查纵深度,如果不能找到那三朵玫瑰,那再接着往新的、更纵深的地方去探索。

(这一章描述的有点绕,但由于牵涉到后边精神力能力的发展,笔者觉得还是需要在一开始描述一下,以后在类似问题上就不会这么啰嗦了。昨晚本来已经写完了,后来审核那个正三角形和正方形的组合拼图时,发现自己把规律总结错了,连忙更改;改完后再仔细对照图形一琢磨,还是有错的地方,今早又重新捋了一遍。有兴趣的读者可以自己对照着那种图形看看,挺有意思的。)

(非常感谢又得到13张宝贵的推荐票!!)


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