第三章 暗流涌动(2/2)
像一下子从土里蹦出来一样,就不得不让人对他的来历产生怀疑,再结合‘天外’这个名字,我们怎么高估它也不为过。”“第三点,我们的行动绝对要小心再小心,如果我们动作太大,让这个组织在中国感觉到了威胁,离开了中国,那意味着这项技术也将离开中国,过去大家都没有不要紧,可是现在如果我们没有,而美日俄欧有了,那是绝对不行的,所以我们的所有行动必须要划定底限,绝对不要触碰对方的心理界线。”
“下面我布置一下任务内容,你们有什么好的方法也可以补充。一方面我们要派出一部分人实地考察这个公司,最好是能应聘进入公司内部,接触到他们的高层人物,同时时刻注意各地的游戏设备销售处的情况。当然目前关于意识沉浸式虚拟现实的一切都是机密,应该没有什么人注意到他们即将推出的那个叫《超越虚幻》的游戏,不过一旦他们公测开始绝对会引起爆发式的抢购,我们既要保持秩序,同时要防止这些设备流向国外,虽然不知道游戏的具体内容,但是数量一直是我们的优势嘛。”
“另一方面我们军方要参与进去,没错,就是要参与到游戏环境中去,更全面的了解这项技术。”
“还有。。。。。。”
这次以游戏为主题的会议竟然一直开到了凌晨的三点钟,而随后各个相关部门也迅速动员起来,赶赴各个指定地点。一时间,平静之下,风起云涌。
当然关注着天外公司动向的不仅只有中国政府,美国的五角大楼,俄罗斯,日本,欧洲诸国等等国家也纷纷予以了或多或少的关注。
而说到对当前虚拟游戏近况关注度最高的既不是财团,亦不是某个金融界的大人物,而是一个冷门的群体,即以游戏为生的众多工作室和游戏工会。随着vr头盔的普及,让大众看到了虚拟现实游戏的前景,而游戏公会也是水涨船高,不仅身价倍增,而且人们的观感也悄然发生了变化。玩游戏赚钱不再被视为游手好闲或不务正业了,游戏者的社会地位也有了很大提高,游戏行业一夕之间吸引了众多有能力有头脑有眼光的精英人才。
正值《武侠世界》这部国内最大游戏公司耗时三年制作的代表目前vr顶级水平的游戏大作即将公测之际,各个工会以及众多的游戏工作室早已摩拳擦掌,整装待发。有钱的金主是希望痛痛快快大干一场,笑傲江湖,快意恩仇,体验一下以前只在书中描述的武林世界的氛围。而各个工作室则想的是,如何抓住机遇大捞一笔,在运营公司的指缝中抠下一块肉来。不管目的如何,大家的目光都不约而同的聚集到了9月10日这一天。
要说《超越虚幻》完全被这些游戏人给忽视那也是不可能的,毕竟天外公司打出的“全意识沉浸”的牌子实在是太唬人了,很容易形成话题。但是当各个工作室和工会看到设备专用要求以及那贵到离谱的价格后纷纷掐灭了心中的那点小心思,要投入如此高的费用到一款可以百分之九十九点九能证明是骗局的赌注里,除了疯子没人会去干的。
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