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第八十四章 关于游戏的斗争(2/2)

本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。

曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?

凭什么让你们来抢我们的利润?

于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。

高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。

一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。

最多也不会超过《俄罗斯方块》,并且不是一个稳定的收入。

而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。


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