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第四章 转盘系统(2/2)

想起了上小学时学校门口一块钱一次的大转盘,而转盘系统对于孙进的话明显很吃味,都直接给警告了,吓得孙进直呼不敢。

“对了,话说回来,系统你都有那些功能啊?”

“本系统的全名是华夏历史名臣英豪转盘召唤系统,简称转盘系统,我可以帮你塑造出华夏历史上的人物,并且改变人的记忆,将塑造的武将降临到这个世界上,有的时候看心情还会给你一些小福利。”

“我去,华夏历史上的人物,那老子召唤个项羽、岳飞,张良、孙武的岂不就无敌了。”

听到转盘系统的描述之后,孙进立马陷入了自己的无限歪歪之中。到时候脚踩刘备、曹操,怀抱大乔、小乔,完全不是幻想啊!

“咳咳??????,系统,我想要召唤的话肯定不会那么简单吧,说说,都有那些要求。”

“宿主能够这么快认清现实作为你的系统我很欣慰,那么我现在就和你说说召唤功能的具体情况。首先,本系统将中国历史上春秋至清朝共分成了十一个时间段,分别是春秋战国、秦、汉、晋、南北隋朝、唐、五代十国、宋、元、明、清。

宿主的一切行为都要通过转盘来决定,一开始主角要用转盘在这十一个朝代中抽取两个朝代,之后就能抽取生存在被选中朝代的英雄豪杰了,每次的候补人物有四位,被个人被召唤出来的可能性都是四分之一。”

“系统,打断一下,我想知道被你塑造出来的人物的忠诚度可以得到保障吗?”

就在这时孙进打断了系统的话,然后将自己心中的顾虑说了出来。属下的忠诚是一个十分重要的问题,孙进最讨厌的就是反复无常的小人了,要是自己好不容易召唤了一个猛将结果一言不合就把自己一刀劈了,那自己找谁哭冤去。

“这点系统无法保证,系统塑造的人物是根据历朝历代的历史文献来的,最大限度的还原人物的本来面貌和性格,所以具体如何还要看宿主本人的魅力究竟如何吧。但也有的时候植入的身份与主角较为亲近,请宿主好好把握哦!”

“那我们来继续了解系统,当宿主成功得到了十位人物之后,系统就会升级,升级后宿主就可以在剩下的朝代中在抽取一个朝代增加人物资源。之后一次类推每多十人升一级,每升一级抽取一个朝代。

另外本系统还有友恶召唤功能,宿主召唤一个人物之后会启动,有50的可能性会触发,系统会随机召唤1-4名人物植入这个世界,宿主会知道他们的姓名、能力,还有植入的身份,但无法得知其植入所处地点。而且随机召唤的人物根据其身份的不同会携带0-5名人物出场。”

“也就是说,除了召唤以外我还有其他办法可以得到那些历史人物,同时其他的人也有可能得到喽。”

“是的,宿主。”

“哼哼,这样也好,不然岂不是会很无聊,三下五除二的就统一天下了。”

知道友恶召唤可能会给自己的敌人带去历史人物的时候孙进不但没有失望,反而觉得更加有趣了,在他看来自己有了系统之后,只有孙家、曹操和刘备与自己有着一争之力,但是现在好像变得更有意思了,说不定到时候可以秦皇汉武、唐宗宋祖一争高下呢。

“另外本系统只支持一种货币,那就是争霸点,至于争霸点是通过宿主所做的任何与争霸有关的事情来形成的,只有宿主支付争霸点系统再回给出相应的召唤权限。宿主一级的时候可以支付80-82点争霸点来召唤最高属性与支付点数上下相差5点的人物,二级的时候可支付80-84点,以此类推。”


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